测试X-Plane 12.2.0 beta

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X-Plane 12.2.0 beta推出,马上升级测试了一下,发现驾驶舱内仪表读取容易了不少,而且渲染速度提高,所以对其整体性能提升还是极其满意的。

What's new in X-Plane 12.2.0?
X-Plane 12.2.0 Release Notes

下面把官网的介绍摘录一下。

我们努力在每次更新中让 X-Plane 更加身临其境、更加逼真、视觉效果更加震撼,但这次更新真正做到了这一点。
X-Plane 12.2.0 代表了我们十二个月来精心改进云渲染、照明、环境效果和图形性能。
如果您对更好的驾驶舱照明、改进的天空色彩或我们改进的云系统感兴趣,请继续阅读。

黑暗驾驶舱修复
图形团队一直在努力解决与飞机内部渲染方式相关的各种问题。我们进行了三项重大改变,这些改变带来了巨大的改变。
1. 室内渲染改进
进入驾驶舱的光线现在正确地遵循飞机结构的轮廓和细节,消除了日落时不切实际的色调。

2.曝光融合(更好的曝光处理)
过去几年,智能手机最隐蔽但最重大的升级之一是一项名为"照片曝光融合"的技术。
曝光融合是指相机以不同曝光度拍摄多张照片,然后将它们拼接在一起的过程。
这样就能得到一张能够从每张照片中呈现最佳细节的图像。
X-Plane 现在也能做到这一点!
模拟器现在可以自然地平衡明亮和黑暗区域,防止两个驾驶舱看起来太暗,外部世界也不太亮。
X-Plane 中的 Goldilocks 驾驶舱照明已经酝酿了很长时间,但我们对结果非常满意。

3. 天空亮度
在 X-Plane 12.2.0 之前,天空的亮度是需要的两倍多。
这意味着我们的内部曝光被剪裁成深黑色,并且光晕效果有些过度 - 所有这些都增加了驾驶舱的黑暗程度。
在 12.2.0 中,天空曝光已降低到更合理的水平,并且在必要时对地面物体的亮度进行了校正。


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图形引擎改进
我们进行了多次更新以提高 X-Plane 图形引擎的性能和稳定性。

首先,我们升级了着色器编译器,现在它在管理资源方面做得更好了。
再加上我们处理图形数据的方式的改进,有助于减少处理每帧所需的时间。
这带来了整体更流畅的性能。
此外,我们还对纹理处理方式进行了微调,使加载和渲染更加高效。

一个重大变化是我们管理 VRAM(视频内存)的方法。
该系统已更改为优先处理较小的内存请求,而不是较大的内存请求 - 这有助于总内存分配。
它现在还会在放弃之前多次尝试分配内存,让系统有更多时间在需要时释放空间,并减少出现纹理模糊或性能缓慢的可能性。

我们所做的另一项更改是屏幕上云的渲染方式。
为了简化,我们现在在相机视口周围设置了一个小半径,我们可以在其中对云进行高质量的渲染。
这应该几乎可以消除飞机周围的云像素化效果(无论是在云内还是在云外),并且也将成为未来其他酷炫渲染效果的垫脚石!

最后,我们通过将灯光分解成图块来优化灯光的渲染方式。
尤其是在夜间和大型机场,这应该会在要求苛刻的环境中带来更好的性能。
这一变化允许 GPU 以可管理的块在线程之间分配照明任务 - 程序员所说的是:"更漂亮,更快"。

图形改进
除了发动机和驾驶舱照明改进之外,我们还对 X-Plane 的照明、颜色和整体视觉真实感进行了一系列更新。

1 更逼真的色彩和灯光

全新色调映射
在此更新中,我们已切换到名为 AgX 的新系统,该系统可提高色彩准确度,尤其是在明亮和充满活力的场景中。

改进天空渲染
通过精心的微调,天空的色彩现在可以在更自然的光线下呈现。

2 云与灯光

云渲染大修
云现在会投射更详细的阴影,无论是在云层内还是在彼此之间。
这极大地增强了天空的深度和真实感。我们实施了一种新的塑形算法,可以创建更自然的云层。
视点 1 公里范围内的云现在被渲染为完全 3D 对象。

云也具有新的散射近似值。
看看一天中不同时间的云。
当没有直接光照时,云的密度会引起散射,从而产生暗边缘。
在直射光下,边缘将变为白色。

云上的云影
云层投射的阴影现在考虑了云层密度和地球曲率,在日出和日落时形成平滑的渐变。
我们还更新了散射阴影:云层现在会在大气中投射可见的阴影,就像在现实生活中一样。

云感知环境光
模拟器中的地形照明现在考虑了云层覆盖,从而提高了光与环境相互作用的整体真实感。

我们还修复了海洋无法正确影响环境光计算的问题。
这导致高海拔地区的驾驶舱过暗。
环境光现在更新得更频繁,并且分别针对飞机内部和外部进行更新。
这可以防止跑道灯在夜间不自然地照亮驾驶舱。

更逼真的阴影
现在,直射阳光在地面上形成的阴影可以与云层的覆盖范围、形状和密度正确对齐。

机场/风景改善
高清机场表面纹理
所有机场地面纹理都已升级,采用了我们最近为飞机实施的贴花系统。这使我们能够在跑道和滑行道分辨率方面取得新突破。

天气对道路的影响
现在,主要道路上会出现雨、水坑和雪等天气效果。这是我们 Discord 的用户功能请求,我们非常喜欢这个结果。X-Plane 社区又一次大获成功!

门户机场
与往常一样,本次更新包括一组更新的 Gateway 机场,其中包含许多新地点和改进的地点。非常感谢所有贡献者。您的工作非常宝贵,有助于让 X-Plane 真正独一无二。

发布后不久,开发人员博客上将提供更改后的机场的完整列表,并将在此处提供链接!

深入飞行模拟
空中交通管制
空中交通管制系统经过改进,飞行模式更加流畅,目视飞行规则 (VFR) 操控性更好,飞行前流程更加逼真。
管制机场引入了新的"请求启动"呼叫,用于批准发动机启动,与实际程序保持一致。
此外,现在更有效地处理后推请求,提供更清晰的消息传递和改进的取消选项。
目视飞行规则 (VFR) 起飞现在可以在正确的时间收到应答机代码,新的无线电呼叫(例如请求附近机场的方位和天气)为飞行员提供更有用的飞行信息。

刹车、驻车制动器和车轮挡块
飞机设计师现在有了一个新的停车制动系统可供使用。这个新系统支持液压和机械锁定方法,反映了现实世界飞机实施的多样性。
此外,现在可以设置脚踏制动器以释放停车制动器,没有防滑装置的飞机需要小心使用制动器以防止车轮锁定。
没有硬件踏板的用户可以通过按键/按钮输入调节制动。
最后,车轮挡块已被引入作为停车制动器的替代品,从而可以更现实地将飞机固定在地面上。

目前下列飞机上配备有轮挡:
Lancair Evolution
Van's RV-10
Boeing 737
Cirrus SR-22
Aero-works Aerolight 103
Beechcraft Baron 58

X1000
用户定义的航路点现在更加灵活,提供与现实世界航空电子设备类似的多种输入方法。
地图控制已得到改进,可在八个方向上更平滑地平移,并具有光标感知缩放功能。
飞行计划有重大改进,包括更逼真的 STAR 进入行为、支持 VNAV 中的 AGL 高度,以及增强的 GCU 高度和进近最低入口处理。

最后上传几张测试飞行中的拷屏,可以看到帧频非常高,飞行起来很是舒服。



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