X-Plane 12 Flight Model Report

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X-Plane 12 Flight Model Report
开发商在blog上公布了关于X-Plane12的详细技术说明,
但是它实在实在太长了,我也就不翻译全文了。。。

大家有时间的话去读一读,章节如下:
目录
1 简介
2 云
3 真实的天气
4 热空气
5 微爆
6 机翼
7 襟翼
8 机身
9 调节器
10 直升机
11 水上飞机
12 齿轮和轮胎
13 刹车系统
14 结冰
14.1 数学:冰的作用
14.2 将数学应用于N844X,我的兰考进化论
14.3 关于飞行员在结冰情况下可能思考的一般案例讨论
14.4 假设在某一天,N844X,我的兰考飞机的演变中可能出现的情况
15 喷气发动机
16 重量和平衡
17 空中客车的飞行控制规律
18 结论


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简介

X-Plane 12是一个有趣的版本,因为我们不得不重写......一切。

事情是这样的。

Ben开始追踪来自太阳的每米瓦特和类似的东西,并将其添加到飞机所使用的任何金属的材料属性中,接下来你就会知道我们的照明是基于物理学原理的!"。好吧,好吧。这听起来是一个有趣的功能,但我们一做,就突然发现了一些问题。与出色的新飞机照明相比,机场的路面看起来不再是正确的了。与飞机上基于物理学的照明相比,它看起来很逊色。所以我们不得不更新我们的路面。但是,与晴天相比,下雨的时候看起来就不对了。突然间,在所有这些精确的照明下,当下雨的时候,只有平坦的彩色路面看起来是不对的。所以我们需要水坑。但水在寒冷的时候看起来很不对劲,所以我们必须要有冰。但当其他地方有雪的时候,这看起来就不对了。我们必须在人行道上有成片的雪,但如果我们只有白色的、蓬松的、刚落下的雪,看起来就不对了,因为我们都知道任何机场坡道上的雪很快就会被扫掉,剩下的就会被堆起来。一旦我们有了所有的雪堆和轮胎刮过的冰和水坑,艺术家们就开始带着他们的下一代地面车辆出现了,其艺术性是如此的不可思议,以至于你觉得你在看一辆真正的推车......直到推车没有停顿片刻来安装牵引杆,这才打破了这种错觉!所以现在地面服务车必须要有足够的时间来安装。因此,现在的地面服务车必须更真实地移动! 并且在工作之间停止。等等,等等。对于每一个。单一。模拟器的每一点。

你看这是怎么回事。每次我们做对的事情,都会使模拟中的其他东西看起来不对。

因此,我们就必须解决这个问题。

这将使下一件事像一个大拇指一样突出。

这种情况已经持续了5年之久。

当我们完成的时候,我们已经重新编写了模拟的每一个部分。同时确保V11的飞机、风景和插件仍能正常工作。要想知道有多少工作涉及,请看这份文件。这仅仅是飞行模型的主要亮点,几乎完全由我来编码......是我们20人左右的团队为X-Plane 12所做的全部工作的一小部分

这就是X-Plane 12的情况,以及为什么它花了这么长时间才推出。

但是,这样做的好处是,我们已经大修了......所有的东西。

模拟中的一切都被提升到了基于物理学的水平,不仅仅是飞行模型。

但飞行模型是我在本文件中要谈的全部内容,因为这是我做的部分。

在我进入细节之前,让我给你一个有趣的提示。

以前,我们会记录下X-Plane飞行模型所做的一切,并将其作为未来飞行模型升级的测试案例,以确保我不会改变任何东西,并在现场弄乱每个人的现有飞机。但现在,我们第一次制作的测试文件不是基于X-Plane以前的性能,而是基于实际的飞行员操作手册,我个人收集的N844X的飞行数据,Philipps个人收集的大量活塞发动机飞机的飞行测试数据,以及YouTube视频(对于展示喷气发动机的启动非常有用!谢谢,荷兰女飞行员!),这些都记录了真实飞机的情况。所以X-Plane 12是一个版本,我们的测试参考文件不再是以前的性能,而开始是真实飞机的性能。我们现在非常接近,我们的测试检查是...真实的。除了真实性之外,真正让我兴奋的是,这意味着我们的测试目标不会再改变了!目标就是现实,而现实就是我们的目标。目标是现实,而现实是固定的。当这是你的目标时,你就会被调入,并且不会在一个构建和另一个构建之间激动不安。

另一个很酷的门槛刚刚被达到。在过去的25年中,X-Plane中一直有一个滑动器,你可以用它来增加一些人为的阻尼,使飞机感觉 "不那么敏感"。现在这个功能已经消失了。现在的飞行模型非常好,根本不需要它......如果有人仍然想要阻尼......那么他们需要调整他们的操纵杆或飞行技巧 现在的飞行模型是以一种不需要后期处理的形式呈现的。纯粹的数学工作。

结论

因此,正如你所看到的,我可以在这里使用一堆愚蠢的营销形容词,但这对实际工作没有好处。

现在在X-Plane 12中,模型要么在物理上、逻辑上正确,要么不正确。

如果它不正确,那么我们就不发货。

这就是为什么这个版本花了很长时间,但我认为我们得到了它。要想知道这个模型能推多远,可以坐上塞斯纳172,装上行李让重心在后面,升到高处,然后试着旋转它。往后拉杆并保持,也许在一个方向上全舵。这不是什么附加的效果。这纯粹是第一原理。点击command--M查看飞行模型力,看看它们是如何影响飞机飞行的。

记得去模拟设置中的数据输出标签,滚动查看所有新的数据输出选项。

电池充电状态,起飞和降落距离(不过你必须飞行才能得到原始记录!)升力大于阻力和推进效率,以及以海里为单位的飞行范围,盘面阻力系数和螺旋桨气流......这个清单一直在持续,有几十个新的数据输出。你真的需要打开数据输出,用m命令访问各种飞行视角,特别是在螺旋桨飞机上,看看X-Plane到底能做什么!

另外,记得按shift-M键,让X-Plane把飞行模型循环转到硬盘上,如果需要的话,你可以检查我的工作......该文件的输出在可读性方面有很大的改进。

好了,我们有了新的飞机飞行模型......以及它们移动的空气。

现在,有什么飞机可以体验所有这些了不起的东西呢?

对于新的飞机,我们有。

一架小型的Piper Cub,可以让你的飞机非常非常的低,非常的慢。

同理,还有一架小的Aerolite 103......必须有一架超轻型飞机。

一架RV-10,用于中型的自制飞行。足够低和慢,可以去任何地方,但足够快,可以覆盖一些地方......

一架R-22直升机,让你真正感受到旋翼动力学,没有恼人的电脑来掩盖你的物理规律......

一架R-22 SEAPLANE变体,以检查新的3-D水,只是为了好玩...

我的Lancair Evolution, N844X, 完善到我从Burlington的FBO偷来的笔上的标志也粘在我的仪表盘上!

F-14雄猫。细节是...令人震惊的。而动态是...动态的。翼展的优秀演示......以可见的力量快速和慢速飞行!

当然是Cirrus SR-22的原因! 这是我拥有的第一架飞机。它很完美。

赛斯纳Citation-X是你能看到的绝对最高的民用马赫数......而且喷气机足够小,让你迅速改变主意。

还有它们的祖先。强大的空客A330。驾驶这架飞机。你会开始理解它的尺寸。

还有一个关于未来的有趣说明。所有这些改进也将在移动版中得到体现!

X-Plane桌面版和移动版正在继续融合,因为移动设备迅速赶上了桌面电脑。

这些平台的融合是不可避免的,其中计算平台是不重要的:所有重要的是对模拟的输入(从一个完整的物理驾驶舱到什么都没有,只有一个倾斜的手机)和对显示的输出(从一个手机屏幕或显示器,到一套VR护目镜,到一个level-D批准的完整视觉系统)。输入和输出才是最重要的......而不是计算平台是在你的口袋里还是在你的桌子上! 我们正在为未来设计相应的代码库。X-Plane MOBILE的源代码与桌面版相同,只是采用了不同的用户界面和艺术资源套件......而这些差异肯定会随着时间推移而消失。

现在,最后,作为一个小小的奖励,这里有我在与真正的F-4飞行教官一起结束F-4幻影表演时写的一个小文章(未经编辑)!这是公司内部发给我的电子邮件,其中有一个关于F-4幻影的故事。这是一封给我的内部阿尔法测试人员的公司内部邮件,我在这里发表,因为它很有趣。
X-Plane 12 Flight Model Update - Supersonic Transition, Delta Wings and Mass Properties

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