X-Plane 12 Keynote Presentation + Q&A

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X-Plane 12 Keynote Presentation + Q&A

x-plane.com官网上公布了X-Plane 12的具体介绍,下面试着翻译一下Q&A。

问:关于向后兼容性,在X-Plane 11中使用的软件会怎么样?能在X-Plane 12中工作吗?

答:我们已经确保现有的OpenGL桥能继续按照插件原有方式在v12中工作。
我们希望大多数表现良好的插件能够继续按照它们在v11中的方式工作,这包括从第三方场景和飞机到一般插件,包括现有的卫星照片地景"。


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问:X-Plane 12已经完成了吗?
答:没有! 我们的团队仍在努力工作,以整合功能,解决错误,等等。这个主题演讲是为了让大家提前了解我们正在开发的功能。

问:关于天气系统,你们是否有任何系统,它可以俯瞰山脉,风并与它们互动?
答:实际上我们已经有很多年了......

问:我拥有X-Plane 11。升级的过程是怎样的?
答:X-Plane的新版本总是要付费升级的,因为它们代表了我们开发团队过去多年的工作和未来更新的后续工作。
一旦你购买了X-Plane 12,你将在获得免费的更新,就像我们对v11、X-Plane 11.30、11.50等所做的那样。

问:X-Plane 12的帧率/性能与X-Plane 11相比如何?我需要什么样的电脑?
答:我们预计X-Plane 12将需要比X-Plane 11更多的GPU能力,但没有人需要对一些转移到GPU上的新功能感到恐慌--GPU在这些方面确实很出色。
硬件还没有要求,现在说有什么要求还为时过早,没有信心。

问:对于新的默认地面滑行航线,是否支持两条宽体飞机路线?
答:场景可以(而且已经)显示多个停靠位置的喷气客机,但最初只有一个飞机会被自动进站。系统本身的架构允许在未来显示多个同时停靠飞机。

问:是否会支持不同颜色的跑道标记?例如,在北极环境中用橙色标记代替白色或黄色标记?
答:是的,新的apt.dat规格确实包括这个。我们在WED中也有这个功能,而且我们也有着色器来实现这个功能。

问:我们什么时候可以试用X-Plane 12?
答:我们的第一个里程碑是让X-Plane 12准备好为第三方开发者提供私人测试版。
之后我们将提供一个公开的早期访问版本让社区将首先能够接触到V12。
在Early Access期间购买X-Plane 12的人也将获得X-Plane 11的使用权。

问:关于新的云系统,是否会有对不同类型的云的支持?
答:是的。在新的云系统中,云的类型和云的覆盖范围是分开的。
云可以是卷云、层云、积云或积雨云,引擎支持不同类型之间的混合,例如,积雨云可以随着时间的推移演变成积雨云。
云的类型控制着云的视觉属性,并可用于飞行模型。
覆盖范围是独立的,所以一个多云天空可能是一个层状云或积云层。
云的高度也是独立的,所以 "高耸的 "积雨云就是你让云变得非常高的情况"。

问:当涉及到高度或速度时,你们在飞行包线方面是否有任何限制?或者只要有足够的空气或发动机动力,你就可以飞到任何高度?
答:我(Austin)不可能将任何先入为主的飞行包线概念应用于任何飞机,从来没有。
在第10版中,我们可以驾驶航天飞机从脱轨燃烧。
任何人为的限制显然都是与X-Plane的设计宗旨相违背的。物理学明确规定了飞机在每一时刻的加速度......而加速度与速度和速度与位置的关系是一体化的,没有任何人为的限制。

问:X-Plane 12的场景开发人员会有网格编辑工具吗?
答:没有。

问:关于天气系统,我以前曾将机翼伸入云层,此时会在一个机翼上得到湍流,但另一个机翼却没有。这是不是云和渲染系统与物理引擎有某种联系?
答:我(Austin)已经为X-Plane 12开发了所有的云计算,其分辨率为1公里,然后Ben用比这更高的细节来渲染。
接下来,Ben将更高精确度的数据传回给我,以便应用到飞行模型中。
我不保证我可以把精度降到低于飞机翼展的程度,但它将足够接近云中的湍流、云中的结冰、云中和云下的雨,以及类似的东西。

问:你们在VR整合方面有什么改进计划吗,特别是在用户界面方面?
答:在最初的版本中没有。我们有一堆关于VR的功能要求,包括对OpenXR的支持和对插件更好的整合,我们会在发布后研究。

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