X-Plane 12 Development Update

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X-Plane 12 Development Update - May 19, 2022

从去年9月X-Plane 12发表已经过了大半年,终于等到官方更新。
貌似很快(6月中?)Early Access release就会发布,定价仍然是$59.99, 这样玩家就可以在线购买了。

下面翻译一下各功能模块的进度:


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--飞行动力模型
-最终测试中
-奥斯汀现在正在写一篇博文,概述为X-Plane 12所做的改变。

--全球地景
-已完成
机场和全局地景的雨/雪着色器
-正在进行中
完成数据导入/完成场景拼块的生成
提高三维树木的性能
调整海岸线/海滩嵌入新的地景拼块
船只/水上飞机的三维尾流绘制
完整的正射影像兼容性
-TODO
完成实现地理感知的水面颜色。

--机场特色
-已完成
完全动画化的滑行路线。
为Gateway开发者提供的模块化塔楼建筑套件。
新的地面车辆,更新了驾驶逻辑。
地面车辆的FMOD声音。
几十种新的静态飞机+新的基于航空公司/机场的涂装选择逻辑。
-正在进行中
新的客运巴士。

--机体
-已完成
SR22
R22
奖状X
RV-10
PA-18
-正在进行中
A330 虽然这架飞机已经准备好初步发布,但还有一些额外的功能,我们仍在努力,特别是一个定制的空客FMS。
F-14
-TODO
完成涂装并最终确定自动驾驶行为/座舱细节。

--天气引擎
-大体完成
包括真实天气的新鲜数据源、新的逻辑、新的雨/雪积聚/风挡玻璃效果、新的体积三维云等。
-TODO
修复体积云系统中的一些错误。
确保联网的模拟器之间天气的连续性。
性能调整
第三方API

--ATC
-已完成
更新的用户界面
支持VR/无鼠标
VFR操作(测试中)
-TODO
最终审查

--渲染引擎
-已完成
提高抗锯齿性能和效果
重新实现投影翘曲
-正在进行中
环境闭塞的最终调整。
-TODO
提高全局性能。
修复屏幕空间反射(SSR)的错误。

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