X-Plane10图形引擎开发者Ben Supnik的一篇采访文章

一个多月来,由于出差和工作比较忙,基本没什么时间练习X-Plane,这个博客也很久没有更新了,不好意思。
 
今天在网上看到aerosoft.com对X-Plane10的图形引擎开发者Ben Supnik的一篇采访文章,
http://asn.aerosoft.com/?page_id=5878
从中挑选几个比较感兴趣的话题给大家。
 
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现在开发中的课题?
性能还有一些问题,一些新的显卡还不能发挥更好性能,一些开发工具还要大量的工作去完善。
另外很想尽快开始64位版的对应。
 
开发中有没有大的重新重新设计?
基本上在模拟方面是维持以往的设计,新版本主要加上对新硬件的支持,为此重写和重构了很多的代码。
 
你现在工作的主要领域?
优化。尽量在低设置时使它表现更好。HDR非常棒但消费极大,所以要改进。
天气和3D座舱的改进也在计划中。还有刚才提到的64位版本。
 
云彩很棒,但是天气引擎比起其他软件是不是有点弱?
我们有每个地区的正确天气信息,但是缺乏移动中的天气。
确实动态性不太好,但暂时还不是我们需要尽力解决的领域。
 


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X-Plane10采用OpenStreet确实是个勇敢的决定,但是很多微软的玩家总觉得你们的地形过于人工化。你们怎么想?
我们同意。但首先我们需要一个详细的全世界范围地形,而且他的详细等级要高于微软的。
我们需要增加更多的具有艺术性的物件来填充地图,调整道路的显示,
还有我们知道现在所有的地方看上去都太像美国了,这需要修改。
另外与其和缺省的地图比较,不如比较加上附件的情况。应该加强在主要地区的附件。
 
ATC交通管制是个亮点,但感觉很慢并且缺少像微软那么多选择。
这是个全新的系统,它具有大量优点,但是还需要不断调整和修正。
但不要误解,不是因为别的飞机在飞而使系统变慢,这和微软的做法不一样。
重点是使别的飞机的飞行更真实,而不是很机器化。复杂的模型确实会慢一些。
但是Austin坚持要求这一点,他拒绝任何像个机器人似的的飞行物。
 
为什么录制视频时没有声音?
我们使用Quicktime,而它不提供该功能。
另外各个OS上都有很多的拷屏工具,所以我们觉得这不是个大问题。
 

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