X-Plane10圖形引擎開發者Ben Supnik的一篇採訪文章

支 持 本 站: 捐贈伺服器等運維費用,需要您的支持!

一個多月來,由於出差和工作比較忙,基本沒什麼時間練習X-Plane,這個博客也很久沒有更新了,不好意思。
 
今天在網上看到aerosoft.com對X-Plane10的圖形引擎開發者Ben Supnik的一篇採訪文章,
http://asn.aerosoft.com/?page_id=5878
從中挑選幾個比較感興趣的話題給大家。
 
-----------------------
 
現在開發中的課題?
性能還有一些問題,一些新的顯卡還不能發揮更好性能,一些開發工具還要大量的工作去完善。
另外很想儘快開始64位版的對應。
 
開發中有沒有大的重新重新設計?
基本上在模擬方面是維持以往的設計,新版本主要加上對新硬體的支持,為此重寫和重構了很多的代碼。
 
你現在工作的主要領域?
優化。儘量在低設置時使它表現更好。HDR非常棒但消費極大,所以要改進。
天氣和3D座艙的改進也在計劃中。還有剛才提到的64位版本。
 
雲彩很棒,但是天氣引擎比起其他軟體是不是有點弱?
我們有每個地區的正確天氣資訊,但是缺乏移動中的天氣。
確實動態性不太好,但暫時還不是我們需要盡力解決的領域。
 


支 持 本 站: 捐贈伺服器等運維費用,需要您的支持!

X-Plane10採用OpenStreet確實是個勇敢的決定,但是很多微軟的玩家總覺得你們的地形過於人工化。你們怎麼想?
我們同意。但首先我們需要一個詳細的全世界範圍地形,而且他的詳細等級要高於微軟的。
我們需要增加更多的具有藝術性的物件來填充地圖,調整道路的顯示,
還有我們知道現在所有的地方看上去都太像美國了,這需要修改。
另外與其和預設的地圖比較,不如比較加上附件的情況。應該加強在主要地區的附件。
 
ATC交通管制是個亮點,但感覺很慢並且缺少像微軟那麼多選擇。
這是個全新的系統,它具有大量優點,但是還需要不斷調整和修正。
但不要誤解,不是因為別的飛機在飛而使系統變慢,這和微軟的做法不一樣。
重點是使別的飛機的飛行更真實,而不是很機器化。複雜的模型確實會慢一些。
但是Austin堅持要求這一點,他拒絕任何像個機器人似的的飛行物。
 
為什麼錄製視頻時沒有聲音?
我們使用Quicktime,而它不提供該功能。
另外各個OS上都有很多的拷屏工具,所以我們覺得這不是個大問題。
 

支 持 本 站: 捐贈伺服器等運維費用,需要您的支持!