X-Plane11版本信息
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X-Plane 11.0 Release Candidate 1
X-Plane 11终于摆脱了beta测试,进入正式候选RC1阶段。 根据Release Notes, 在经过beta16的大量bug修改后, beta17又修改了几个小bug, 估计最近几个版本的功能已经比较稳定,所以RC版终于推出。 看起来夏天之前我们应该能拿到正式版了吧。
马上更新安装一下,打开737一看怎么是这样啊。。
顶板上的按钮都跑到底下来了,
看起来还是等下个版本再试飞吧。。 -
X-Plane 11.00 Beta 15
X-Plane 11的Beta测试版已经出到15版,但是正式版的发行还是遥遥无期。 看看最近发行的履历,可以知道开发商还是很努力的,让我们继续拭目以待吧。
3月12日 Beta15 3月11日 Beta14 3月 1日 Beta13 2月25日 Beta12 2月11日 Beta11 2月11日 Beta10 1月27日 Beta9 1月24日 Beta8 1月13日 Beta6
在测试版15的阶段,由于改变了云的描画处理, 显示速度慢还是一个比较大的问题。 因此劝着急使用X-Plane11的朋友还是再观望一段时间才好。
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X-Plane 11.00 Beta 3
看本周X-Plane 11的公开测试版升级到beta3,于是更新一下。 因为一直使用的是塞斯纳172,想换个新机型尝尝鲜,就拿麦道80来测试一下吧。
这里也不过试飞一会儿而已,所以就不用FMC来输入什么飞行计划了, 在跑道上放下2档襟翼,把油门推到最大,到140kt左右拉杆,飞机就很轻松的飞了起来。
收起落架,收起襟翼。然后仔细看看驾驶舱内,基本都是老式模拟仪表,
再观察一下还是很容易就找到自动驾驶仪,
然后打开FD,AP,设定好航向,速度,高度,爬升率,
下面就可以慢慢欣赏风景了。
关于X-Plane 11自身带的FMS系统,官方网站上公布了一个视频教程,
有兴趣的朋友可以去看看。 在这个视频里提到,XP11甚至可以支持GLS卫星导航着陆系统, 这是其他飞行模拟软件所没有的功能。发现在菜单条的右侧,出现了几个小小的命令icon,
比如可以在这里进入主菜单,设定ATC频率,设定硬件配置等等,
我觉得这个功能还是挺贴心的。用了beta3大概半个多少时,倒没发现什么bug, 系统运行稳定,还是挺令人放心的。
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X-Plane 11 将于11月发布
X-Plane 11已经推出,请看最新报道X-Plane 11免费演示版安装和试手!
看到这个网页 - X-Plane 11 Coming This Holiday Season, X-Plane 11确实离我们越来越近,下个月就能够正式推出了。
官方网站上有几张塞斯纳172的测试图, 可以看到机体表面的质感非常出色, 光线也比现有版本要自然的多, 3D驾驶舱内的真实度大为提高,令人眼馋。

网站里给出的XP11的新特性有一下几点,虽然介绍得都非常笼统。
- A completely redesigned, intuitive user interface that makes setting up and editing your flight a breeze.
- Consistently usable 3-D cockpits and stunningly high-resolution exterior models for all included aircraft.
- A new effects engine for lighting, sounds, and explosions. Realistic avionics: all planes are IFR-ready right out of the gate.
- Busy, "living" airports with pushback tugs and roaming fuel trucks, able to service both your aircraft and the simulator's AI planes.
- New buildings & roads to better simulate European cities
- ...and more!
个人最期待的功能之一是能够简单地把FMC等部件显示到附加显示器上,虽然详细还不清楚。 想到还有一个多月就能用上XP11,真是太令人振奋了!
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X-Plane 11 !!!
X-Plane 11已经推出,请看最新报道X-Plane 11免费演示版安装和试手!
在FlightSimCon 2016上Laminar Research发表了X-Plane 11的消息, 具体请看下面的视频, 虽然具体何时能推出谁都不知道。
视频中还有本周将会发布的10.50 beta版的演示, 这个版本的功能以前在这里总结过。
另外在这个blog上能看到一个参加者的文字总结, 我们可以知道XP11将会拥有这些特性:
- New UI 这个UI更现代, 类似于FlightGear和P3D, 更始于新用户上手
- Physics Based Rendering (PBR) 基于物理的渲染, 貌似这是一个比较新的领域, 有兴趣的话可以看看最这个算法的介绍文章
- Ambient Occlusion 环境光遮蔽 这也是一个用于游戏中的新技术, 可以看看这里的技术说明
- New Sound Engine 新的声音引擎
也就是说X-Plane 11的声音和图像效果将会更加真实, 更加有临场感, 让我们攒钱买最新的电脑来迎接XP11的发布吧!