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X-Plane 12 Development Update

X-Plane 12 Development Update - May 19, 2022

从去年9月X-Plane 12发表已经过了大半年,终于等到官方更新。 貌似很快(6月中?)Early Access release就会发布,定价仍然是$59.99, 这样玩家就可以在线购买了。

下面翻译一下各功能模块的进度:

–飞行动力模型 -最终测试中 -奥斯汀现在正在写一篇博文,概述为X-Plane 12所做的改变。

–全球地景 -已完成 机场和全局地景的雨/雪着色器 -正在进行中 完成数据导入/完成场景拼块的生成 提高三维树木的性能 调整海岸线/海滩嵌入新的地景拼块 船只/水上飞机的三维尾流绘制 完整的正射影像兼容性 -TODO 完成实现地理感知的水面颜色。

–机场特色 -已完成 完全动画化的滑行路线。 为Gateway开发者提供的模块化塔楼建筑套件。 新的地面车辆,更新了驾驶逻辑。 地面车辆的FMOD声音。 几十种新的静态飞机+新的基于航空公司/机场的涂装选择逻辑。 -正在进行中 新的客运巴士。

–机体 -已完成 SR22 R22 奖状X RV-10 PA-18 -正在进行中 A330 虽然这架飞机已经准备好初步发布,但还有一些额外的功能,我们仍在努力,特别是一个定制的空客FMS。 F-14 -TODO 完成涂装并最终确定自动驾驶行为/座舱细节。

–天气引擎 -大体完成 包括真实天气的新鲜数据源、新的逻辑、新的雨/雪积聚/风挡玻璃效果、新的体积三维云等。 -TODO 修复体积云系统中的一些错误。 确保联网的模拟器之间天气的连续性。 性能调整 第三方API

–ATC -已完成 更新的用户界面 支持VR/无鼠标 VFR操作(测试中) -TODO 最终审查

–渲染引擎 -已完成 提高抗锯齿性能和效果 重新实现投影翘曲 -正在进行中 环境闭塞的最终调整。 -TODO 提高全局性能。 修复屏幕空间反射(SSR)的错误。