X-Plane 10 バージョン情報
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X-Plane 10.25 Beta 1
X-Planeのプレイヤーの皆さん、朗報です。X-Plane 10.25 Beta 1が登場しました。
今朝、開発チームのブログを目にして、すぐにアップデートして試してみましたが、特に問題は見つかりませんでした。皆さんも安心してアップグレードできます。 アップグレード方法がわからない場合は、当サイトのこのX-Plane入門を参照してください。
今回のアップグレードの最大の亮点は、開発コミュニティの空港シーナリー(地景)をX-Plane内部に統合し始めたことです。今回、一度に250以上の空港がインストールされました。 これで今後、わざわざ一つ一つ苦労してインターネットで検索する必要はなくなり、X-Plane自体にシーナリーが含まれるようになります。これは非常に素晴らしいニュースです。 インターネット上で、X-Planeをインストールしたばかりの友人が、X-Planeの不毛な(光秃秃的)空港について不満を漏らしているのをよく見かけますが、 今後X-Planeがネット上の優良なシーナリーリソースを積極的に取り込んでいくことで、プレイヤーはよりフライトに集中できるようになります。
X-Plane 10.25 Beta 1で導入された空港は以下の通りです。 08R 0B7 0B8 1B9 28M 2B2 3WO 40N 4B6 4B8 4V8 6B0 6B9 6D6 6S8 7B9 8D4 9WN1 BGBW BGGH BGKK BGMA BIAR BIBA BIBD BIBF BIBK BIBL BIBR BIBV BIDV BIEG BIFF BIFL BIFM BIFZ BIGH BIGJ BIGR BIHK BIHL BIHN BIHU BIIS BIKL BIKP BIKR BIMK BIMS BIOF BIPA BIRF BIRG BIRK BIRL BISF BISI BISL BISR BISS BIST BITE BITH BITN BIVI BIVM BIVO CYJN CYQT CYRO CYXY D25 E70 EDHM EDHS EGYP EHTE KABE KACK KALS KAPA KAQO KAST KATL KATW KAVX KBAZ KBDL KBGM KBID KBOS KBST KBTV KCDA KCEF KCEZ KCLI KDDH KEEN KEFK KEGV KETB KEVW KEWB KFLD KFLL KFMH KFMN KFSO KGCN KGFL KGON KGPI KGRB KGSP KHFD KHVN KHWY KHZL KIJD KIZG KJMS KLDM KLEW KLUF KLVK KMAL KMDS KMKE KMKG KMMK kmpv KMRY KMVL KMVY KOQU KOWD KOXC KPAE KPBG KPKF KPNE KPSO KPTN KPVC KPVD KPYM KRHI KRKD KRME KRUT KSAW KSBA KSFF KSFZ KSKX KSLC KSLH KTAN KTCY KTOA KTTD KUUU KVSF KWRI KWST KXLL L52 LFHN LFHS LFLY LGKR LNMC LSXB LXGB MKJP N82 NY54 NZAR OR10 S83 SA07 SA7Q SA9E SAVD SAZY SBAR SBBP SBCO SBFN SBIH SBNT SBPA SBPC SBPK SBPR SBRP SBST SC1A SCAK SCAP SCAS SCBB SCBI SCCC SCCM SCCR SCCU SCCY SCDQ SCFM SCFT SCGA SCGB SCGY SCHR SCIH SCII SCKO SCKT SCLB SCLD SCLY SCMF SCML SCNM SCOH SCOL SCON SCOO SCPC SCPF SCPH SCPI SCPK SCPL SCPQ SCPU SCPV SCPY SCQC SCQI SCQK SCQY SCSH SCTA SCTN SCTO SCTR SCVI SCVL SCVO SCXR SDCR SDIM SDOB SDTB SDVH SJRG SMTO SNDV SNEJ SNFL SNGX SNJK SNJM SNKF SNKI SNMF SNOF SNQV SSCC SSMW T82 UGSB VT46 W23 Y55 YARM YAYE YBAS YHOT YMAV YTDN YTNK YTWB ZSPD
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X-Plane 10.21 リリース候補 1
昼、良いニュースを目にしました。最新版10.21RC1がリリースされ、ついにMac上で日本語環境等で起動しない問題が修正されたのです。 夜に家に帰って早速アップグレードしてみたところ、確かに私を半年以上も悩ませていたこの大きなバグはついに修正されました。開発者の皆様、ご尽力ありがとうございます。
<a href=“http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.21_Release_Candidate_1"10.21このバージョンについてですが、新しい機能は特にありません。主に表示面や特定の機体の多くのバグが修正された程度です。 使い方は10.20と基本的に大きな違いはなく、表示面は10.20よりも多少軽快になった気がします。 大きな変更がないため、大きな欠陥もなく、安心して使えます。ですので、皆さんもアップグレードすることをお勧めします。
完
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64ビット版x-plane 10 Version 10.20起動問題がついに解決、アップグレードと注意事項
長い間悩まされていた64ビット版X-Plane 10が、ついに動くようになりました。 実はMac OSの言語設定を英語に変更してから、プログラムを最新版に更新するだけでいいのです。 例えば、今日時点での最新版は10.20b11です。 プログラムを起動すると、何事もなかったかのように、64ビット版が正常に起動します。
最新版にアップグレードすると、メインディレクトリに2つの実行ファイルが現れます。例えばOSがWindowsの場合、X-Plane.exeとX-Plane-32bit.exeがあることに気づくでしょう。X-Plane.exeが64ビット版で、X-Plane-32bit.exeが32ビット版です。もしマシンのメモリが十分に大きくない、例えば4GBしかない場合、64ビット版を使う意味はあまりありません。X-Plane-32bit.exeという選択肢があることで、比較的低スペックなマシンでも最新版の新機能を楽しむことができます。 私の提案としては、両方のプログラムを試してみることです。もし64ビット版の方が滑らかな場合は64ビット版を、もし遅い場合は32ビット版を使えばいいでしょう。しかし、もし32ビット版でも遅い場合はどうしようもないので、10.10にダウングレードするしかありません。
64ビット版にはどのようなメリットがあるのでしょうか?実はそれほど多くなく、単に4GBのメモリ制限がないため、より美しいシーナリーファイルなどをロードできるということです。 64ビット版にアップグレードすれば、X-Planeが速くなったり、より美しくなったりすると思わないでください。実際の速度などは以前と同じです。
では、なぜ64ビット版にアップグレードする必要があるのでしょうか? メモリをより効率的に使用できるからです。以前は時折発生していたメモリ不足の問題が起こらなくなります。 また、大量のシーナリーファイルをメモリに読み込んだ後、 明らかに、飛行中に以前ハードディスクを読み込むために発生していた一時的な停止が基本的になくなったことを感じ取れます。 プログラム全体の動作が非常に滑らかになりました。これが、私がアップグレードして感じた最大のメリットです。 また、このバージョンはアンチエイリアス(つまりエッジの滑らか化)の面でも進歩していると感じられます。物体のエッジが以前よりも滑らかになり、歪みが少なくなっています。
しかし、アップグレード後、多くの航空機やツールのアドオンが使用できなくなりました。アップグレードが必要です。 もしアドオン開発者が更新を続けていない場合、残念ながらそのアドオンは起動しません。具体的にどれが使えてどれが使えないかは、運次第です。一般的に、アドオンの更新日を見て、昨年11月以降のものであれば、たぶん問題ないでしょう。しかし、私が大好きな「<a href=<a href="/blog/ja/2012/09/-landing-speed-plugin.html<a href=>“着陸速度表示と評価 Landing Speed Plugin」は今のところ使えません。非常に残念です。幸いなことに、PythonInterfaceはすでにアップグレード完了しており、Pythonで開発された多くのアドオン、例えば「<a href=GMAP FOR X-PLANE (FREE MOVING MAP)」や「<a href=Ground Services 地上サービス plugin」などは問題なく使用できます。
したがって、X-Planeをアップグレードした後、まず最初にPythonInterfaceという有名なアドオンを必ず更新してください。 <a href=“http://www.xpluginsdk.org/python_interface_latest_downloads.>このダウンロードページに最新バージョンがあります。あなたのマシンのPythonバージョンに適したPythonInterface.zipを必ずダウンロードし、pluginsディレクトリにインストールしてください。そういえば、以前のPythonInterfaceディレクトリは先に削除する必要があります。 PythonInterfaceに対応するアドオンはすべてPythonScriptsディレクトリの下に置かれます。一般的にそれらを触る必要はなく、基本的にこのアドオンは使用できます。
また、NaturalPoint TrackIR 5 & TrackClip ProのMacドライバーも更新する必要があります。 <a href=“http://code.google.com/p/linux-track/downloads/detail?name=linuxtrack01_mac.zip&can=2&q="この64ビット版用のライブラリファイルxlinuxtrack9.0.dylibをダウンロードしてから、以前インストールしたltr_gui.appファイルを右クリックし、“Show package contents"メニューをクリックして、Contents/Frameworksディレクトリを選択し、古いxlinuxtrack9.0.dylibを削除して、今ダウンロードしたxlinuxtrack9.0.dylibをコピーすれば、X-Planeを再起動するだけです。
もし64ビット版の高精細なシーナリーを楽しみたいなら、この<a href=“http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-new-zealand-pro/"有名なニュージーランドのアドオンのダウンロードを検討してみてください。 使用方法は別のブログ<a href=<a href="/blog/ja/2013/01/-new-zealand-pro-scenery.html<a href=>“ニュージーランド全土高精細シーナリー New Zealand Pro Sceneryに書きました。ぜひ参考にしてください。
完
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X-Plane 10.20beta 64-bit版でのMacOS使用について
X-Plane 10.20betaの64ビット版がリリースされてからしばらく経ちます。 私も何度かダウンロードして試してみた(macOS上)のですが、 毎回起動してから1秒もしないうちにプログラムが異常終了してしまい、全く使用できず、かなり困っていました。 同じような経験をされた方はいらっしゃらないでしょうか?
また、エラー情報を開発元に送ってみたこともありましたが、その後は石沈みで何の音沙汰もなく、 仕方なく安定版の10.11を再インストールして使い続けていました。
もし解決方法をご存知の方がいらしたら、ぜひ教えていただけますと幸いです。よろしくお願いします。
追記: この問題は基本的に解決しました。具体的な方法は<a href=<a href="/blog/ja/2013/01/64xplane-10-version-1020b11.html<a href=>“こちらのブログ記事を参考にしてください。
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X-Plane 10.10がついにリリース、10.10B2バージョンは非常に安定
皆様お待ちかねの 10.10 がついにリリースされました。先週最初のテスト版 B1 が出た際、ネットの評判が悪く、多くの環境で起動できないとのことだったので、しばらく待とうと思っていました。今朝、<a href=“http://wiki.x-plane.com/Beta"開発者ブログを改めて確認したところ、B2 が公開され、多くのバグが修正されていました。待つ必要はありません、さっそくインストールして試してみましょう。
<a href=“http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_installer-updater/"公式ウェブサイトからアップデーターをダウンロードし、インストール完了まで約 30 分かかりました。待ちきれずに起動すると、すぐに「クイックフライト」ダイアログが表示されました。おっと、これが 10.10 の最初の新機能ですね。
従来のバージョンでは、起動後に地形ファイルなどのインストールがゆっくりと進行し、長時間待たされる必要がありました。このクイックスタート機能があれば、プレイヤーはまず使用したい航空機・飛行場所・飛行時間・気象条件を選択できます。個人的には、この改善は非常にユーザー思いだと感じます。少しだけ称賛しておきましょう。
また、航空機を選択する際にファイルのディレクトリ構造が一目で表示されるようになりました。
以前のようにディレクトリ構造が見えず、初心者に優しくなかった状況とは違い、この改善もなかなか良いものです。起動完了後、不便な点に気づきました。これまでの外付けコントローラーの設定がすべて消えてしまったのです。そのため、すべてのキー、ジョイスティック、スロットル、トリム、ラダーを一から設定し直す必要がありました。そのため、アップグレード前には必ず設定ファイル「X-Plane Keys.prf」をバックアップしておくことをおすすめします。新しい設定ファイルのフォーマットは変更されているため、古いファイルを新しいバージョンで直接使うことはできませんが、エディタで開いて参考にすることはできるでしょう。
ゲームコントローラーのプラグ・アンド・プレイ機能は試していません。最初ですべてのデバイスを接続してしまったので、この機能はまた今度試してみます。
また、どうやら 3D コックピットの視点位置を記憶できるようになったようです。最大 10 個のキーに保存でき、使用方法は CONTROL + (0~9) キーを押して、テンキーの数字 0~9 に保存します。
このバージョンには Columbia-400 が新たに追加されました。飛ばしてみたところ、デジタル計器があまりにも先進的で、まだあまり慣れていません。しかし、非常に丁寧に作り込まれており、ゆっくりと楽しむ価値があります。

今回のバージョンで最大のアップデートである HDR 機能も試してみましたが、自分のマシンスペックが不足しているように感じました。画質は非常に美しかったのですが(スクリーンショットを撮るのを忘れました。。)、明らかに動作が重くなったため、少し試しただけですぐにオフにしてしまいました。グラフィック面に関しては、高速道路が以前よりもリアルに作られていると感じました。
また、飛行中に突然クラッシュした場合、再起動後にエラー情報を開発者に送信でき、セーフモードで起動します。(私はまだこの状況に遭遇していません)
公式サイトの紹介によると、今回のアップグレードでは多くの改善がなされているようですが、まだ一つ一つ確認する時間がありません。とりあえず簡単なレビューを書きましたので、皆様の参考になれば幸いです。
完
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X-Plane 10.10の開発状況について
数ヶ月前に 10.5-rc1 にアップグレードして以来、X-Plane 開発チームのアップデートのペースが止まってしまったようです。より多くのシーナリーや航空機のアドオン開発者をサポートするため、現在はサードパーティ向けの開発ツールに主眼を置いているのだとずっと思っていました。
しかし、彼らは先ほど開発<a href=“http://developer.x-plane.com/2012/06/were-still-here-really/"ブログを更新し、新しいバージョン 10.10 の状況を明らかにしたようです。
個人的に気になった点は以下の通りです:
- 10.10 のリリース日程はまだ未定で、まだバグが多い模様です
- 今回のバージョンはまだ 64 ビットプログラムではありません
- 機体選択とフライト設定の UI が変更されます
- 道路の表示がよりリアルになります
- システムの安定性が改善され、10 時間連続で運用してもプログラムが異常終了しなくなります
- ジョイスティック等のハードウェアの低レベルソフトウェアが書き直され、フライト中に新しいデバイスを插拔しても認識するようになります(現在は X-Plane の再起動が必要です)
最新バージョンの早日のリリースを期待しましょう。
完
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X-Plane 10.04 Beta 2 リリース
X-Plane 10.04 Beta 2 がリリースされました。まだベータテスト版なので、ご自身で X-Plane 10 Updater プログラムを起動して更新を行う必要があります。
更新点は以下の通りですが、私自身よく使う機能はリストに含まれていないようです。
機内に 2 つの異なる FMS がある場合でも、すべてのボタンが正しく動作するようになりました。 ウィンドシア(急激な風向風速の変化)と乱気流のモデルが改良され、そのランダム性がより複雑になり、適度とされる条件でも常にそれほど強くならないように調整されました。また、高度による変化もより妥当な方法で行われるようになりました。これにより、特に Real-Weather(リアルウィザー)をオンにしている場合の、風と乱気流のモデル化が改善されるはずです。 X-15 の投下およびスペースシャトル輸送ミッションが、正しく動作するようになりました。 3D コックピットの「コマンドルック」ビューでマウスの右ボタンをドラッグして周囲を見回し、マウスホイールでズームできるようになりました。これは 3D コックピットを見回すのに非常に便利な方法です。(これは「マウスルック」モードではなく「コマンドルック」モードで動作します!そのため、マウスの右ドラッグをしていないときはビューは静止しており、3D パネルを操作することができます。) Track-IR が、すべての 3D コックピットビューで機能するようになりました… 以前から動作してはいましたが、1 つのビューだけでなくすべての 3D コックピットビューで有効になるため、見つけやすくなりました。 QuickTime ムービーのクールな新機能:ムービーの画質!どの程度の見栄えにしたいか、そしてどれくらいのディスク容量を消費するかによって、画質を高または低に設定できます。 複数の PC を接続するセットアップにおいて、外部ビジュアルの同期速度が向上し、実際のフライトトレーニングシナリオでの時間を節約できます。 着陸灯、スポットライト、およびスポットライトの照準角が、マシンから外部ビジュアルへと送信されるようになりました。 Plane-Maker のシステム画面:新しいオートパイロットモードがEngaged(作動)したときに、対気速度、昇降計、高度計の現在の値を自動的にロードするかどうかのオプションが追加されました。 視程が高度に応じてより正確に変化するように調整され、報告された気象状況により密接に従うようになりました。 AI 機が所望の高度を維持する動作が改善され、空港管制をイラつかせることも減るでしょう。 修正:シーナリー(シナリオデータ)が見つからないという誤った警告 修正(一部):海洋のシェーディングにおける境界線が少なくなりました。遠景の海洋シェーディングについてはまだ作業中です…今後のベータ版でさらに色の調整を行う予定です。 修正:主翼のたわみ(wing flex)が動作するようになりました - X-Plane は一部の v10 機で主翼のたわみを誤ってゼロにしていました。 修正:KSEA やその他の空港における誘導路のラインの鋭角な部分が、正しくレンダリングされるようになりました。 修正:Linux での右ボタンが、スクロールホイールそのものではなく、正しく「右」ボタンとして扱われるようになりました。 修正:プラグインが XPluginStart から気象データを読み取ろうとしてもクラッシュしないようになりました。 ファサード(Facades):
レガシーなファサードにおいて、屋根の挙動が v9 と一致するようになりました。 ファサードに取り付けられたオブジェクトの外観を正確に制御するための多数の新機能 - ドキュメントは近日公開予定! 新しいファサード機能:「オブジェクト」の描画設定に連動して、ファサードに取り付けられたオブジェクトが表示・非表示になるため、パフォーマンスが向上します。
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X-Plane 10.04 Beta 1 がついにリリース
出張から戻ってきました、このブログも約2週間更新を停止してしまい申し訳ありません。
X-Plane 10.04 がついに公開されました。今回まずリリースされたのはテスト版のbeta1ですが、 インストールするには、これまでのようにメインプログラム起動時にアップグレードを促されるのではなく、 X-Plane 10 Updater プログラムを自分で起動する必要があることにご注意ください。 皆さんも早急にアップグレードして確認してみてください。
今回のバージョンでの新内容は以下の通りです。時間ができたら中国語に翻訳します。
ATC(航空交通管制):
AI機がより適切に上昇・高度維持するようになり、ATCが怒鳴る頻度が劇的に減少しました。 誘導中の機体が出発したり、滑走路待機位置で停止せずに逸脱したりといった、明らかな異常動作に対する保護機能を追加しました。 安定性の改善 段階的降下が劇的に改善されました ATCがユーザーに対して、設定されているアプローチ種別を通知するようになりました ATCの「無線」ボックスのテキスト色を調整しました AI機の名称を修正しました このリリースですべてを完璧にするため、多くの調整と微調整を行いました:
ランナップ中に機体がより良く停止し、ブレーキをかけていてもゆっくりと移動してしまう現象を改善しました! マニホールド圧力モデルが改善され、実際の航空機により近づきました。 フランス語とスペイン語の翻訳を改善し、メニューの表記をより正確にしました。 垂直経路もプロットする新しい(実機用)ムービングマップ向けに、NMEAストリングの垂直解像度を向上させました。 FDR(フライトデータレコーダー)のリプレイ解像度を向上させ、小さなRCドローンの微小な動きでもその経路を完全に記録できるようにしました。 円筒投影では、画面解像度をその場で変更しても問題なく処理できるようになりました。 METAR解析の改善:X-Planeが風に関するMETAR内の various comments によって混乱しないようになりました。 また、ATISはすべてのケースで視程を正確に報告するようになりました。以前のバージョンでは非常に低い視程の場合に正しく報告されていませんでした。 さらに、リアルウェザーの再ダウンロードに合わせて再スキャンするオプションを追加しました。 熱の歪みレンダリング効果は、Plane-Makerで指定された排気オフセットによってオフセットされるようになりました。これが便利です。 また、熱の歪みは、現在操縦している機体だけでなく、すべての機体で表示されるようになりました。 さらに、エンジンごとに排気オフセットを指定できます! 積雲層と巻雲層を同時に表示している場合でも、適切な雲のテクスチャが使用されるようになりました。 滑空機とヘリコプターでヨー糸(Yaw-string)が見えるようになりました。 AI機の動作がより堅牢になり、溝や丘から脱出するために必要に応じて出力を確実に追加するようになり、システムの故障によって機体が停止したり動かなくなったりするのを防ぎました。 TCASシステムは、トランスポンダーがオンの機体のみを報告するようになります…また、AI機は飛行中のみトランスポンダーをオンにし、誘導中はオフにするようになります!これはかなりのレベルのリアリズムに達しています。 新しい故障モード:ブラウンアウト!故障設定の最初のページの右上にあります。 ヘリコプターにとって非常に優れた故障モードで、実際の軍事訓練で使用できるために追加されました!
航空機およびアタッチドオブジェクト:
航空機は任意の数のアタッチドオブジェクトを持てるようになりました。インターフェイスが刷新され、これが表示されるようになりました。 アタッチドオブジェクトは、オブジェクトごとのLOD(レベル・オブ・ディテール)、シャドウ、プリフィルの制御が可能になりました。これらのオプションにより、最大のパフォーマンスになるように機体を調整できます。設定の内容と使用方法については、Plane-Maker画面の「More Info」ボタンをクリックして説明を確認してください。 747とCirrusJetでは、3Dコックピットのフレームレートを向上させるために、一部のプリフィルとシャドウオプションが設定されました。ベータ版中に他の機体でも作業を行います。 v9機の翼のたわみ(Wing flex)はデフォルトでオフになりました。これは、アタッチされたパーツが翼のたわみに対応していない場合にグラフィックエラーが発生するのを防ぐためです。 Plane-Makerのタキシー灯がP-180の内部を照らさないようになりました。 シミュレーターとPlane-MakerにおけるOBJベースの兵器のカリングと描画を修正しました その他のランダムな事項:
FPSテストが、ジョイスティックキャリブレーション画面で止まらないように修正されました。 新しい煙のアートワーク Baron:高度計の針を修正。King Air:複数のフライトモデルおよびエンジン拡張。(Jan Grundke / Twinpropflyer 氏による入力)
来源:http://wiki.x-plane.com/Beta
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さらにアップグレード:X-Plane 10.03 Release Candidate 2
どうやら今回のアップデートは小さな不具合の修正にとどまったようです。一つは特定の地点における幾何学的な不具合を修正し、建物の屋根が空中に向かって伸びてしまう現象を防ぐこと。もう一つは、対応していない古いハードウェアプラットフォームで実行された場合、明確なエラーメッセージを表示して実行を停止するようにしたことです。
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X-Plane 10.03 はついにベータ版を終了し、Release 1 がリリースされました
本日はバンク角の大きな旋回(スティープターン)の練習をするつもりでしたが、起動してみたらまたアップデートされていました。ついに X-Plane 10.03 の正式版がリリースされました! 皆さん、早速試してみてください。
X-Plane 10.03 Release 1 の改善点
パフォーマンス: 2Dコックピット表示モード、および前方にHUDが表示されていない際のフレームレートが改善されました(特にHDR有効時)。
描画: 雲の表示がより美しくなりました。
航空管制(ATC): 軽微なクラッシュの修正 進入高度の微調整 降下手順の修正により、降下角度がより浅くなりました。
Linux版: XRANDRがインストールされていない場合のクラッシュ問題の修正 リプレイモードのスライダーが復元されました
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X-Plane 10.03 Beta 10リリース
昨日 beta9 がリリースされたばかりなのに、今日はもう beta 10 が出てきましたね。バグの発見も修正も早いようです。
今回の更新内容は以下の通りです: ・起動時や、ある種の AI 機の飛行中に発生するフリーズ問題を修正 ・高負荷のマシンで稀に発生する DSF サーフェスのタイル欠落問題を修正
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X-Plane 10.03 Beta 9 リリース
本日、Laminar ResearchがX-Planeの最新バージョンであるX-Plane 10.03 Beta 9をリリースしました。 今回のリリースではBeta7から直接Beta9へとスキップしていますが、これは主にBeta8のリリース準備中にWindowsでcrashする問題が発見されたため、緊急修正後にバージョンをBeta9へと引き上げたためです。 個人的に使用してみたところ、描画が以前より少し速くなった気がします。また、起動時の校正機能も非常に便利です。 さらに、操縦の安定性も向上しているように感じます。8字旋回を数回試しましたが、高度や速度を維持するのに手惑うことはまだあるものの、体感としては以前より容易になりました。(もしかすると自分の腕が上がったのかもしれません?)
今回のリリースの主な更新点は以下の通りです:
X-Plane 10.03 Beta 9 Windowsでの重大なcrashの修正 一部のモニターで滑走路やライトが表示されない問題の修正 雲の可視度に対するフレームレートの復旧 起動時のATCのcrash問題の修正 グローバルビューにおける太陽光表示問題の修正
X-Plane 10.03 Beta 8
表示に関して: 各解像度における都市のライトの調整 雲の光彩の精密化(特に乱層雲と層雲) 雲の影下でのより良い機体のライティング レンダリングオプションの整理、最大フレームレート設定ボタン “one-push to set to max frame-rate” の追加
飛行制御: より良いジョイスティックの反応、より正確で繊細な操作へ 起動時のジョイスティック校正機能の追加
ATC: 安定性問題の修正 降下問題の修正 複数の周波数時の制御問題の修正
アドオン: リアルウェザー参照問題の修正 Windows版のアドオン起動時の問題の修正
天気: リアルウェザーで物体が欠落する問題の修正
レンダリング: 人工水平線の欠落修正 影オプションの調整 3DコックピットのHDR時におけるGPUフィルレートの向上
バグ修正: Quicktime動画録画中のスクリーンショット撮影が可能に
以上
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X-Plane 10.03 Beta 7 リリース
本日、Laminar ResearchはX-Planeの最新バージョンであるX-Plane 10.03 Beta 7をリリースしました。クリスマスを終えたばかりでのこの早い更新、開発者の皆さんの作業効率は非常に高いようです。 <a href=“http://wiki.x-plane.com/Beta"http://wiki.x-plane.com/Beta
今回のアップデートでは、主に以下の修正が行われました:
ATC
- 滑走中に誤った指示が出るバグを修正
- 天候によりゲートで待機中にもかかわらず、離陸許可を出すバグを修正
- 滑走路の交通流がより安定しました
- AI機の目的地選択がよりスマートになりました
- サイレントモードが正常に動作するようになりました
- 必要に応じてフライトプランの提出メニュー項目を無効化できるように
- 雲層内部が表示されないように修正
- 雲中飛行時に星が表示されないように修正
一般
- マップページの編集画面でナビゲーション施設を作成する際、その施設が表示されるようになり、編集が容易になりました
- リプレイモード時にIOSが正しく表示されるように修正
- 地図上の空港がクリックしやすくなりました
- 処理速度の若干の改善
- 兵器移動時の主翼のしなり表現の実装
- 主翼のしなり表示がより高速かつ正確に
- 地図上により多くの滑走路が表示されるように
- 172 starter dialed down a hair
- など