X-Plane 12 基調講演 + Q&A
X-Plane 12 Keynote Presentation + Q&A
x-plane.comの公式サイトでX-Plane 12の詳細が発表されました。以下、そのQ&Aを翻訳してみます。
Q: 旧バージョンとの互換性について、X-Plane 11で使用しているソフトはどうなりますか?X-Plane 12でも動作しますか?
A: 既存のOpenGLブリッジが、アドオンの本来の方法でv12でも引き続き動作するようにすでに確保されています。 私たちが期待しているのは、大部分の「行儀の良い」アドオンが、v11での方法と同じように動作し続けることです。これには、サードパーティのシーナリーや航空機から一般的なアドオンまで、そして既存の衛星写真地上風景データが含まれます。
Q: X-Plane 12はもう完成しているのですか? A: いいえ! チームはまだ機能の統合やバグの修正などに懸命に取り組んでいます。このキーノートは、私たちが開発中の機能を事前に皆様に知っていただくためのものです。
Q: 気象システムについて、山々を見下ろし、風とそれらが相互作用するようなシステムはありますか? A: 実際、そのようなシステムはもう何年も前からあります……
Q: 私はX-Plane 11を所有しています。アップグレードの手順はどのようになりますか? A: X-Planeの新しいバージョンは常に有料アップグレードとなります。なぜなら、それらは開発チームが過去数年間に行った作業と、将来の更新のための作業を表しているからです。 一度X-Plane 12を購入していただければ、v11、X-Plane 11.30、11.50などで行ったのと同様に、無料のアップデートを受け取ることができます。
Q: X-Plane 12のフレームレート/パフォーマンスは、X-Plane 11と比較してどうですか?どのようなPCが必要ですか? A: X-Plane 12はX-Plane 11よりも多くのGPU能力を必要とすると予想されますが、GPUに移管された新しい機能のいくつかについて誰もパニックに陥る必要はありません–GPUはそのようなことに関して本当に優れています。 ハードウェアの要件はまだありません。今のところ何が必要かと言うにはまだ早すぎて、確信がありません。
Q: 新しいデフォルトの地上滑走経路について、2機のワイドボディ機のルートはサポートされていますか? A: シーナリーは(実際にすでに)複数の駐機位置にあるジェット旅客機を表示できますが、最初は1機の航空機のみが自動的に駐機することになります。システム自体のアーキテクチャは、将来複数の航空機を同時に駐機させることを可能にしています。
Q: 異なる色の滑走路標識はサポートされますか?例えば、北極環境では白色や黄色の標識の代わりに橙色の標識を使用するなど。 A: はい。新しいapt.dat仕様にはこれが含まれています。WEDにもこの機能があり、それを実現するシェーダーもあります。
Q: いつX-Plane 12を試すことができますか? A: 最初のマイルストーンは、X-Plane 12をサードパーティの開発者向けのプライベートベータ版の提供準備を整えることです。 その後、一般公開向けのアーリーアクセス版を提供し、コミュニティが最初にV12に触れることができるようにします。 アーリーアクセス期間中にX-Plane 12を購入された方も、X-Plane 11の使用権を取得できます。
Q: 新しい雲システムについて、異なる種類の雲のサポートはありますか? A: はい。新しい雲システムでは、雲の種類と雲の量(カバレッジ)は分離されています。 雲は、巻雲、層雲、積雲、または積乱雲になることができ、エンジンは異なる種類間の混合をサポートします。例えば、積雲が時間の経過とともに積乱雲に変化することができます。 雲の種類は雲の視覚的属性を制御し、飛行モデルに使用されます。 カバレッジは独立しているため、曇り空は層雲や積雲の層になります。 雲の高さも独立しているため、「背の高い」積乱雲とは、雲を非常に高く設定した場合のことです。
Q: 高度や速度に関して、飛行エンベロープ(飛行包囲線)について何らかの制限はありますか?それとも、十分な空気やエンジンの出力さえあれば、どのような高度でも飛行できるのでしょうか? A: 私(Austin)は、どの航空機に対しても、先入観に基づいた飛行エンベロープの概念を適用することは決してありませんし、これまでにもありませんでした。 バージョン10では、私たちはシャトルを軌道離脱燃焼(de-orbit burn)から操縦することができました。 あらゆる人為的な制限は、明らかにX-Planeの設計哲学に反するものです。物理学が、航空機のすべての瞬間における加速度を明確に決定します……そして、加速度と速度、および速度と位置の関係が積分され、そこには人為的な制限は一切ありません。
Q: X-Plane 12のシーナリー開発者向けに、メッシュ編集ツールは提供されますか? A: いいえ。
Q: 気象システムについて、以前に翼を雲の中に入れたとき、片方の翼では乱気流があったのに、もう片方の翼にはなかったということがありました。これは、雲とレンダリングシステムが物理エンジンと何らかの形で連携しているからでしょうか? A: 私(Austin)は、解像度1kmのすべての雲計算をX-Plane 12用に開発しました、その後Benがそれよりも高い詳細度でレンダリングを行います。 次に、Benはより高い精度のデータを私に送り返し、飛行モデルに適用します。 精度を航空機の翼幅以下に下げられる保証はありませんが、雲の中の乱気流、雲の中の着氷、雲の中や雲の下の雨、そして同様の現象には十分に近い再現ができるでしょう。
Q: VR統合、特にユーザーインターフェース面での改善計画はありますか? A: 最初のリリースではありません。私たちには、OpenXRのサポートやアドオンとの統合改善など、VRに関する多数の機能要望があり、リリース後にはそれらを検討します。