Présentation du magasin X-Plane
Le site officiel de X-Plane a présenté la prochaine fonctionnalité “X-Plane Store”, une excellente nouvelle qui permettra aux utilisateurs d’économiser les tracas de gestion des plugins, ce qui est très attendu.
Introducing: The X-Plane Store
Ci-dessous, voici la traduction de l’original réalisée par ChatPGT, en utilisant le Prompt suivant :
Vous êtes un traducteur professionnel chinois-anglais. Veuillez inviter le questionneur et traduire la question de l'anglais vers le chinois. Le processus de traduction se déroule en deux étapes, la première utilisant la traduction littérale, et la seconde retraduisant le résultat littéral en chinois naturel par interprétation.
Introduction : Le X-Plane Store ! Nous portons l’expérience des plugins X-Plane à un nouveau niveau en créant une place de marché où les développeurs pourront vendre leurs produits directement aux utilisateurs au sein de l’application. Cette plateforme simplifiera l’expérience d’achat de contenus X-Plane pour les utilisateurs et permettra aux développeurs de continuer à fournir un excellent travail sur cette plateforme. Voici un bref aperçu de ce que cela signifie pour vous, ainsi que quelques réponses aux questions fréquemment posées que nous avons vues en ligne.
Ce que cela signifie pour les utilisateurs :
- L’expérience d’achat en ligne et au sein de l’application X-Plane est simplifiée.
- L’infrastructure de compte garantit que les produits que vous achetez ne seront pas perdus (plus besoin de clés d’activation !).
- Tous les produits bénéficient d’avis transparents.
- Les produits sont automatiquement téléchargés/installés/mis à jour dans X-Plane (plus besoin de gérer des fichiers compressés provenant de partout).
- Contrôle de qualité rigoureux pour tous les plugins afin d’ garantir une grande qualité et une sécurité.
- Filtrage de la compatibilité des versions.
- Méthodes de paiement simples et sécurisées.
Ce que cela signifie pour les développeurs :
- Leurs produits bénéficient d’une meilleure visibilité et d’un meilleur taux de conversion.
- Un système de gestion des droits numériques (DRM) intégré est fourni, gratuit pour les avions et les plugins (et peut-être aussi pour les Sceneries, nous y travaillons).
- Des directives claires concernant les normes d’acceptation des produits et les attentes en matière de support.
FAQ
Q : Quand le X-Plane Store sera-t-il disponible ? R : Nous prévoyons de lancer le store en 2024. Je pense que ce sera probablement au troisième trimestre, mais la qualité de l’expérience utilisateur sera notre facteur décisionnel final.
Q : Allez-vous verrouiller X-Plane ? (Tous les add-ons doivent-ils provenir du store ?) R : Non ! Absolument pas ! X-Plane continuera à charger les plugins qui ne proviennent pas du store, tout comme aujourd’hui. Je tiens à souligner l’importance de ce point : nous ne verrouillerons pas X-Plane. À Montréal, Austin a parlé de la “modifiabilité” (la capacité de changer X-Plane et d’explorer ses entrailles, et non du “piratage” pour contourner les droits) comme d’une valeur fondamentale de X-Plane ; presque everyone présent a commencé à découvrir X-Plane en explorant ses internes, en modifiant et en ajoutant des plugins, et nous ne changerons pas cela. Fondamentalement : le store sera une nouvelle fonctionnalité offrant une bonne expérience utilisateur pour l’achat et l’installation de plugins, mais nous ne supprimerons pas les fonctionnalités existantes. Par conséquent, les plugins existants continueront à “fonctionner normalement”, car ils ne sont pas affectés par le store.
Q : Mes plugins existants continueront-ils à fonctionner ? R : Oui ! Nous n’empêcherons le chargement d’aucun plugin tiers, ni ne supprimerons aucune fonctionnalité permettant l’installation et l’exécution de plugins tiers.
Q : Les plugins gratuits continueront-ils à fonctionner ? R : Oui ! Nous continuerons à charger les packs de scènes, les avions et les plugins comme auparavant - si un plugin n’est pas un plugin du store, il se chargera comme d’habitude.
Q : Les auteurs vendant sur le X-Plane Store doivent-ils être exclusifs au store ? R : Non ! Nous n’exigeons pas la signature d’accords d’exclusivité pour vendre dans notre store.
Q : N’importe qui peut-il vendre sur le store ? R : La vente sur le X-Plane Store sera ouverte à tout auteur respectant nos normes d’acceptation ! Le store disposera d’un processus de contrôle qualité et fournira des directives claires sur ce qui peut être vendu, l’expérience client étant la priorité absolue.
Q : Les produits que j’ai achetés sur d’autres stores seront-ils transférés ici ? R : Bien que nous soyons encore en développement actif, nous prévoyons de fournir un utilitaire pour aider les développeurs à transférer leurs historiques d’achat existants, s’ils le choisient 🙂
Q : Les plugins chiffrés avec SASL/Gizmo, etc., fonctionneront-ils toujours ? R : Oui - comme tout autre plugin ou add-on, ces outils continueront à fonctionner normalement. Si les développeurs d’avions SASL/Gizmo souhaitent vendre leurs produits dans notre store et utiliser ainsi notre système de gestion des droits numériques, leurs plugins devront subir de légères modifications pour s’adapter à cela.
Q : Allez-vous éliminer .org/x-aviation ou d’autres fournisseurs ? R : Non ! Dès le début du projet, nous avons fait des choix de conception pour nous assurer de ne pas étouffer la concurrence. En fait, nous accueillons favorablement la concurrence !
Q : X-Plane va-t-il devenir un marché publicitaire fou maintenant que l’application a une composante commerciale ? R : Bon sang, non, absolument pas ! C’est exactement l’opposé de ce que nous considérons comme une bonne expérience utilisateur.
Q : Allez-vous mettre en place une assurance qualité pour le store ? R : Oui. Tous les articles vendus dans notre store seront soumis à des normes bien documentées. Cela garantira que lorsque quelqu’un achète quelque chose chez nous, il fonctionnera comme annoncé et répondra à nos normes minimales pour les add-ons X-Plane de haute qualité. Les articles qui ne répondent pas à cette norme pourront toujours être vendus ailleurs et utilisés dans X-Plane.
Q : Comment allez-vous gérer les add-ons obsolètes dans le store ? R : Nous prévoyons d’inclure des métadonnées de compatibilité des versions pour les add-ons dans le store, afin de garantir que les mises à niveau (du simulateur et des add-ons) se fassent de pair, sans laisser le simulateur dans un état cassé. C’est une expérience que nous tirons de l’écosystème mobile (où les utilisateurs avec d’anciens téléphones se retrouvent “piégés” dans d’anciennes versions).
Q : La gestion des droits numériques (DRM) m’empêchera-t-elle de modifier mes add-ons ? R : Non par défaut ! Notre modèle de DRM est “basé sur des politiques”, ce qui est le terme professionnel pour dire que “la quantité de DRM peut être configurée pour chaque add-on”. Ainsi, les auteurs auront la flexibilité de contrôler quel contenu utilise le DRM, pour correspondre à leur profil de risque et au degré de contrôle qu’ils souhaitent accorder à leur communauté d’utilisateurs. Il est à noter que cela existe déjà ; de nombreux avions avancés sont livrés avec des scripts Lua chiffrés qui ne peuvent pas être modifiés. Par conséquent, les auteurs ont la flexibilité de reproduire cette situation.
Q : Laminar va-t-il me forcer à souscrire un abonnement maintenant qu’ils ont un store ? R : L’abonnement aux produits ne figure pas dans les spécifications de lancement de notre store. En fonction de la demande, nous pourrions permettre à des créateurs individuels de proposer du contenu par abonnement à l’avenir.
Q : Hébergerez-vous des add-ons gratuits sur le store ? R : Ce n’est pas une fonctionnalité de lancement pour nous. Nous envisageons toutefois la possibilité d’offrir à l’avenir des add-ons gratuits sélectionnés et de haute qualité sur notre store - comme Zibo, les plugins gratuits sans publicité et évidemment… d’autres développeurs gratuits commençant par ‘Z’.
Q : Tarification régionale ? R : Non, mais cela pourrait changer en fonction des retours des auteurs vendant sur le store. Nous avons également besoin de beaucoup de données historiques de ventes pour évaluer correctement le pouvoir d’achat et l’élasticité de la demande dans les différents marchés.
Q : Allez-vous augmenter les prix / facturer des frais supplémentaires pour les produits ? R : Non. Nous appliquons une commission de store, mais elle sera conforme aux standards pratiqués par la plupart des magasins aujourd’hui. Nous voyons cela davantage comme une opportunité de s’engager véritablement et de coordonner l’expérience X-Plane.
Q : Allez-vous gérer automatiquement l’installation et la gestion des scènes ? R : Nous gérerons automatiquement l’installation des add-ons du store. Tout comme vous n’avez jamais besoin de décompresser/installer une application sur votre iPhone, vos achats sur le X-Plane Store vous attendront dans le simulateur après leur téléchargement automatique.
Q : Le store est-il basé sur le web ou intégré à l’application ? R : Les deux ! Le store sera accessible au sein de l’application X-Plane et sur le web.