Acerca de las próximas versiones 12.1.0 y 12.2.0
Se han publicado los planes de desarrollo para las versiones 12.1.0 y 12.2.0 en el sitio web oficial; a continuación, les haremos la traducción. Blog Post Walk of Shame
Dos notas rápidas sobre la tienda:
Anunciamos el plan de la tienda X-Plane en Montreal; Dellanie tiene un excelente apartado de preguntas frecuentes allí, pero para los desarrolladores, quiero resaltar dos puntos:
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No bloquearemos X-Plane. Entiendo perfectamente por qué la gente podría pensar que lo haríamos, dado que la App Store de iPhone es (1) una forma muy destacada de realizar compras integradas en la aplicación y (2) el iPhone es un sistema cerrado. Pero no lo haremos. Su forma actual de importar todo a X-Plane seguirá funcionando, incluidos los instaladores de complementos, arrastrar carpetas, etc. Las compras a través de la tienda no son obligatorias y todas las formas de trabajo existentes seguirán siendo válidas. No tendrá que pagar por software gratuito ni volver a comprar nada.
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No tendrá que estar siempre en línea. Nuestra política actual es que, si tiene una licencia en línea (“clave XDD”), debe iniciar sesión cada dos semanas o más para actualizarla. No cambiaremos a un modelo de “siempre en línea”: sabemos que esto es imposible para muchos de nuestros usuarios y creemos que es necesario mantener esta política de “actualizar la clave de vez en cuando”.
Próximos pasos: 12.1.0 y 12.2.0
Actualmente tenemos planificadas dos “actualizaciones importantes”:
12.1.0 será la próxima versión, centrada principalmente en mejoras gráficas. RCAS, bloom, profundidad de campo, suavizado de sombras, corrección de sombras de nubes, nuevas calcomanías, ya saben. Esta actualización también solucionará algunos errores del clima real y pasará a los nuevos servidores de clima real.
12.2.0 se lanzará después de 12.1.0, centrada principalmente en la actualización del modelo de vuelo. Incluye todo el progreso de Austin en dinámica de hélices, Pérdida y turbulencia, entre otros.
Ambas versiones contendrán muchas otras cosas; son parches grandes. Destacar la diferencia entre gráficos y modelo de vuelo es intencional, para controlar el alcance de las pruebas.
Nuestro objetivo es que la versión 12.1.0 entre en la fase de pruebas privadas este mes.
¿Qué tal las actualizaciones de la documentación? Probablemente solo hay tres personas en la Tierra a las que les importa esto, pero después de una década (o lo que es lo mismo, un paseo de la vergüenza), me han obligado a actualizar la especificación del formato de archivo .net. Así que si le interesa, le pido disculpas por el retraso y por el sufrimiento que está a punto de comenzar. El formato de archivo de paisajes de carreteras en X-Plane es muy complejo; en realidad, no recomiendo que nadie intente descifrarlo, pero tampoco es un secreto.
Paisajes, presente y futuro
Estoy trabajando en problemas relacionados con el agua y la ortofotografía, con la esperanza de terminarlos para la versión 12.1.0. También volveremos a generar los DSF (con la esperanza de que sea para 12.1.0, pero podría ser para 12.2.0) para solucionar los problemas de límites de aeropuertos de Gateway y las fluctuaciones de la Pista.
En Montreal, discutí un poco sobre el futuro del sistema de paisajes de X-Plane, pero es lo suficientemente complejo como para necesitar otra entrada de blog para explicarlo.