Cuaderno de un Entusiasta de la Simulación de Vuelo

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Título: Funcionalidades de X-Plane 12.0.8, perspectivas de 12.1.0 y planes de aumento de precio

Coming in X-Plane 12.0.8 and beyond - Roadmap Update

Nuestro equipo está preparando actualmente la versión beta de X-Plane 12.0.8, y esperamos tener algo listo dentro de una o dos semanas. Esta actualización se centra principalmente en mejorar el modelo de vuelo de X-Plane (el modelo matemático utilizado para determinar cómo vuelan realmente los aviones en la simulación), la red/multimonitor y las herramientas para usar X-Plane con proyectores.

Corrección/Mezcla de Proyectores El uso de varios proyectores para mostrar el mundo que te rodea es el estándar de oro en la simulación de vuelo. Pero hay un problema: cuando apuntas varios proyectores a una pantalla curva, la imagen de cada proyector se ve extraña y distorsionada. Solucionamos esto reorganizando los píxeles que X-Plane envía al proyector en sí, lo que genera una imagen visualmente correcta. Entre bastidores, esto está respaldado por varias trigonometrías y cálculos, ¡pero el usuario final solo necesita alinear un patrón de cuadrícula con su pantalla y listo! Esta función estará disponible en nuestra licencia profesional de X-Plane.

Mejoras en el Modelo de Motor Austin ha realizado varias mejoras en la forma en que el motor de simulación de X-Plane maneja el rendimiento. Ahora, los reactores, turbohélices y motores alternativos se simulan con mayor precisión según los datos de pruebas del mundo real. Utilizamos datos de Pratt & Whitney y Philipp Ringler para garantizar que todo funcione “sin falta”. 😉

Física del Tren de Aterrizaje El modelo matemático que define cómo interactúa el tren de aterrizaje con el suelo es ahora más realista en tres aspectos clave:

Inercia del Cubo: esto significa aterrizajes más suaves, ¡ganamos! Los neumáticos del tren principal del avión ahora alcanzan la velocidad del avión más rápido después del aterrizaje, lo que reduce el cabeceo/impacto del tren de nariz durante el rodaje de aterrizaje.

Modelado de “Welding” (Soldadura): este código controla la transición de cada rueda entre el rodaje y la parada. Puede parecer trivial, pero dado que involucra cada transición desde que el avión se estaciona hasta que no lo está, así como el rodaje a baja velocidad, ¡asegurarse de que sea correcto es muy importante!

Revisión del ABS: Se han ajustado la lógica y el sistema de frenado antibloqueo en X-Plane para la desaceleración después del aterrizaje, con el fin de evitar un ruido excesivo de bloqueo.

Nuevo Modelo de Temperatura del Combustible ¿Sabías que los aviones a reacción en realidad usan combustible para enfriar su aceite? ¡Es por eso que no tienen un enfriador de aceite visible como tu viejo Cessna 172! El aceite calienta el combustible y el combustible disipa el calor a través de la superficie del ala. Por lo tanto, en realidad, los aviones a reacción usan sus alas como radiadores.

Ahora, este proceso se simula completamente en X-Plane 12. Consulta los detalles de la temperatura del combustible en la pantalla de salida de datos para ver el impacto que tiene en tu avión a reacción favorito.

Sincronización de Red y Visual Externa ……todos han recibido una serie de correcciones de errores para mejorar la experiencia al usar X-Plane en configuraciones que utilizan varios ordenadores para accionar varios monitores.

Correcciones de Errores de Calidad Gráfica La versión 12.0.8 se centra principalmente en los aspectos físicos de X-Plane, pero el equipo de gráficos ha incluido dos correcciones rápidas para solucionar problemas urgentes:

El bloqueo más común de “Totalmente fuera de VRAM” se ha solucionado. Los usuarios ya no deberían encontrar pausas largas cuando aparecen ventanas emergentes.

Siguiente: X-Plane 12.1.0 (¡Aspectos Gráficos!) La versión 12.1.0 es la actualización en la que planeamos integrar las divertidas funciones en las que el equipo de gráficos ha estado trabajando durante los últimos meses. Espera ver lo siguiente:

Mejoras en el Clima Real Cuando el clima real está activado, ya no aparecerán formaciones de nubes cuadradas tipo “Minecraft”.

Proyección de nubes sobre el agua Mejores efectos de iluminación de olas RCAS (Robust Contrast Adaptative Sharpening, Enfoque Adaptativo de Contraste Robusto) Sombras terrestres más suaves y menos dentadas Mejoras en MSAA (Anti-aliasing por Muestreo Múltiple) Resolución de MSAA fotométricamente correcta Mejoras de MSAA para texturas de recorte alfa (alpha-clipped) Mejor rendimiento de la CPU Gracias a nuestro nuevo “recolector moderno”, el código que utiliza el simulador para encontrar todos los paisajes necesarios para el dibujo. Sabemos que ahora muchos usuarios están limitados por la CPU en X-Plane, y este es el primer paso para mejorar su experiencia en el simulador.

Mejor transparencia del agua ……porque el mundo real está mucho más contaminado de lo que nos gusta admitir. 😷

Por qué nuestros precios están cambiando… Para prepararnos para llevar X-Plane al siguiente nivel (incluido todo lo mencionado anteriormente y proyectos que aún no estamos listos para compartir), hemos decidido aumentar el precio base de X-Plane 12 a 79,99 dólares en los próximos meses.

Esto nos permitirá seguir expandiendo el equipo para ofrecer la experiencia de simulación de vuelo más realista imaginable.

Si aún no te has actualizado a X-Plane 12, puedes comprarlo al precio tradicional (59,99 dólares) por tiempo limitado.