Actualización del desarrollo de X-Plane 12
X-Plane 12 Development Update - May 19, 2022
Ha pasado más de medio año desde el anuncio de X-Plane 12 el septiembre pasado, y finalmente ha llegado la actualización oficial. Al parecer, muy pronto (¿mediados de junio?) se lanzará la versión Early Access, con un precio que se mantiene en $59.99, de modo que los jugadores podrán comprarlo en línea.
A continuación, traduzco el progreso de los distintos módulos funcionales:
–Modelo de dinámica de vuelo -En pruebas finales -Austin está escribiendo actualmente una entrada de blog que resume los cambios realizados en X-Plane 12.
–Escenario global
-Completado
Sombreadores de lluvia/nieve para aeropuertos y escenario global.
-En progreso
Finalización de la importación de datos / finalización de la generación de fragmentos de escenario.
Mejora del rendimiento de los árboles tridimensionales.
Ajuste de líneas costeras / playas incrustadas en los nuevos fragmentos de escenario.
Renderizado de estelas tridimensionales para barcos / hidroaviones.
Compatibilidad completa con ortofotos.
-TODO
Completar la implementación del color del agua consciente de la geografía.

–Características del aeropuerto
-Completado
Rutas de rodaje completamente animadas.
Kit de construcción modular de torres de control para desarrolladores de Gateway.
Nuevos vehículos terrestres, con lógica de conducción actualizada.
Sonidos FMOD para vehículos terrestres.
Docenas de nuevos aviones estáticos + nueva lógica de selección de esquemas de pintura basados en aerolíneas / aeropuertos.
-En progreso
Nuevos autobuses de pasajeros.

–Células de aeronave
-Completado
SR22
R22
Citation X
RV-10
PA-18
-En progreso
A330 Aunque esta aeronave está lista para su lanzamiento preliminar, aún estamos trabajando en algunas características adicionales, especialmente en un FMS de Airbus personalizado.
F-14
-TODO
Completar los esquemas de pintura y finalizar el comportamiento del piloto automático / detalles de la cabina.

–Motor meteorológico
-Completado en gran medida
Incluye nuevas fuentes de datos para el clima real, nueva lógica, nuevos efectos de acumulación de lluvia/nieve en el parabrisas, nuevas nubes volumétricas 3D, etc.
-TODO
Corregir algunos errores en el sistema de nubes volumétricas.
Garantizar la continuidad del clima entre simuladores conectados en red.
Ajustes de rendimiento
API de terceros

–ATC
-Completado
Interfaz de usuario actualizada
Soporte para VR / sin ratón
Operaciones VFR (en pruebas)
-TODO
Revisión final

–Motor de renderizado -Completado Mejora del rendimiento y los efectos del antialiasing Reimplementación de la deformación de proyección -En progreso Ajustes finales de la oclusión ambiental. -TODO Mejorar el rendimiento global. Corregir errores de reflexiones en el espacio de pantalla (SSR).