Cuaderno de un Entusiasta de la Simulación de Vuelo

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Uso de OverlayEditor para marcado: Práctica de circuito de tráfico

OverlayEditor es una herramienta complementaria gratuita para X-Plane que se puede utilizar para crear complementos de escenarios. Puedes usarla para colocar varios edificios en el mapa, actuando como un obrero de la construcción para construir aeropuertos y otros escenarios a tu medida.

Aquí no pretendo explicar cómo hacer complementos exquisitos, sino desde la perspectiva de practicar el tráfico de patrón (cinco lados), es decir, la práctica de la pista y el circuito, presentar cómo utilizar OverlayEditor para ayudarte a mejorar tus técnicas de vuelo.

Primero, para los amigos sin experiencia en el uso de OverlayEditor, explicaré brevemente la instalación y uso de OverlayEditor. Todavía tomaré la instalación en Mac OS como ejemplo; el método en Windows debería ser básicamente el mismo.

La descarga del software se puede encontrar en x-plane.org. Después de descargar, obtendrás directamente el archivo ejecutable OverlayEditor.app. Sin embargo, dado que OverlayEditor necesita usar la biblioteca wxPython, tienes que descargarla desde aquí en www.wxpython.org, para Mac, yo uso wxPython3.0-osx-cocoa-py2.7, después de la descarga obtienes el paquete comprimido wxPython3.0-osx-3.0.0.0-cocoa-py2.7.dmg. Después de descomprimirlo obtendrás el paquete de instalación wxPython3.0-osx-cocoa-py2.7.pkg, haz doble clic para iniciar el programa de instalación. Para MacOS 10.8 y versiones posteriores del sistema operativo, también debes tener en cuenta que en Configuración del Sistema → Seguridad y privacidad, si no se permite ejecutar software descargado, tendrás que cambiar la configuración para poder instalarlo normalmente.

Bien, OverlayEditor ya se puede usar, Primero especifica el aeropuerto necesario, aquí selecciono ZBAA, Aeropuerto Internacional de la Capital Beijing, A continuación, selecciona el paquete de escenario a modificar. Si bien puedes hacer un escenario nuevo, aquí, por conveniencia, abriré uno existente.

Luego se trata de colocar componentes 3D en el mapa. Dado que el objetivo es practicar la ruta de aproximación, y el escenario de x-plane en sí es principalmente plano, incluso si se usan complementos de escenarios con fotos satelitales, la sensación tridimensional sigue siendo muy pobre, por lo tanto, considero colocar edificios landmark relativamente obvios en las posiciones de los giros de los 5 lados fuera del aeropuerto. Aquí elegí una torre de antena de televisión de 100 metros de altura, Se establecieron un total de 4 alrededor del aeropuerto, de modo que en cada giro del lado, usando la torre de antena como referencia,

La trayectoria de vuelo resultante es muy recta y superpuesta cada vez, ya no será sinuosa y desigual como cuando no hay objetos de referencia.

Fin