Titel: Über die kommenden Versionen 12.1.0 und 12.2.0
Entwicklungspläne für Version 12.1.0 und 12.2.0
Die Entwicklungspläne für die Versionen 12.1.0 und 12.2.0 wurden auf der Website veröffentlicht. Im Folgenden finden Sie die Übersetzung.
Zwei kurze Hinweise zum Shop:
Wir haben in Montreal unsere Pläne für den X-Plane-Shop angekündigt; dort gibt es einen großartigen FAQ-Bereich von Dellanie, aber für Entwickler möchte ich zwei Punkte hervorheben:
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Wir werden X-Plane nicht “abschotten” (Lock-in). Ich verstehe vollkommen, warum einige Leute denken könnten, dass wir das tun würden, da der App Store (1) eine sehr auffällige Methode für In-App-Käufe ist und (2) das iPhone ein geschlossenes System ist. Aber wir werden das nicht tun. Ihre bisherigen Methoden, alles in X-Plane zu importieren, funktionieren weiterhin, einschließlich Add-On-Installern, dem Ziehen von Ordnern usw. Der Kauf über den Shop ist nicht zwingend erforderlich, und alle vorhandenen Arbeitsweisen bleiben weiterhin funktionsfähig. Sie müssen keine Gebühren für kostenlose Software zahlen oder etwas erneut kaufen.
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Sie müssen nicht dauerhaft online sein. Unsere derzeitige Richtlinie besagt, dass Sie, wenn Sie eine Online-Lizenz („XDD-Schlüssel“) haben, sich alle zwei Wochen oder länger anmelden müssen, um sie zu aktualisieren. Wir werden nicht zu einem „Immer-Online“-Modell wechseln – wir wissen, dass das für viele unserer Benutzer unmöglich ist, und wir halten es für notwendig, diese Richtlinie des „gelegentlichen Aktualisierens des Schlüssels“ beizubehalten.
Die nächsten Schritte: 12.1.0 und 12.2.0
Derzeit planen wir zwei „größere Updates“:
12.1.0 wird die nächste Version sein und ist hauptsächlich ein Grafik-Update. RCAS, Bloom (Glanzlichter), Tiefenschärfe, Schattenweichzeichnung, Korrekturen bei Schattenwurf, neue Decals – Sie wissen schon. Dieses Update wird auch einige Fehler im echten Wetter beheben und auf den neuen Echtwetter-Server wechseln.
12.2.0 wird nach 12.1.0 veröffentlicht werden und ist hauptsächlich ein Flugmodell-Update. Es beinhaltet all Austins Fortschritte in Bezug auf Propeller-Blattdynamik, Stall (Strömungsabriss) und Turbulenzen.
Beide Versionen werden noch viele weitere Inhalte enthalten; sie sind beide große Patches. Dass ich die Unterscheidung zwischen Grafik-/Flugmodellen getroffen habe, ist absichtlich geschehen, um den Testumfang zu steuern.
Unser Ziel ist es, die Version 12.1.0 in diesem Monat in die Phase der privaten Tests zu bringen.
Wie sieht es mit den Dokumentations-Updates aus?
Es gibt wahrscheinlich nur drei Menschen auf der Erde, die das interessiert, aber nach zehn Jahren (oder einem Marsch der Schande) wurde ich dazu gezwungen, die Spezifikationen für das .net-Dateiformat zu aktualisieren. Wenn Sie also daran interessiert sind, bitte ich die Entschuldigung für die Verzögerung und die bevorstehenden Leiden an. Das Landschaftsdateiformat in X-Plane ist sehr komplex, ich würde niemandem empfehlen, zu versuchen, es zu “hacken”, aber es ist auch kein Geheimnis.
Landschaften, heute und in Zukunft
Ich arbeite daran, Probleme mit Wasser und Orthophotos zu lösen, in der Hoffnung, dies bis zur Version 12.1.0 abschließen zu können. Wir werden auch die DSFs neu schneiden (hoffentlich für 12.1.0, aber vielleicht auch erst für 12.2.0), um Probleme mit Gateway-Flughafengrenzen und.Runway-Schwankungen zu beheben.
In Montreal habe ich die Zukunft des Landschaftssystems von X-Plane erörtert, aber das ist komplex genug, dass es dafür einen eigenen Blog-Post als Erklärung braucht.