Notizen eines Flugsimulations-Enthusiasten

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Titel: X-Plane 12 Entwicklungs-Update

X-Plane 12 Development Update - May 19, 2022

Es ist bereits mehr als ein halbes Jahr her, seit die Ankündigung von X-Plane 12 letzten September stattfand, und nun haben wir endlich das offizielle Update erhalten. Scheinbar wird sehr bald (Mitte Juni?) die Early Access-Version veröffentlicht, der Preis bleibt bei $59,99, so dass Spieler den Kauf online tätigen können.

Im Folgenden eine Übersetzung des Fortschritts der verschiedenen Funktionsmodule:

– Flugdynamik-Modell

  • Endtestphase
  • Austin schreibt gerade einen Blogbeitrag, der die für X-Plane 12 vorgenommenen Änderungen zusammenfasst.

– Globale Szenerie

  • Abgeschlossen Regen-/Schnee-Shader für Flughäfen und globale Szenerie
  • In Arbeit Abschluss des Datenimports / Abschluss der Generierung von Szenerie-Elementen Verbesserung der Leistung von 3D-Bäumen Anpassung von Küstenlinien/Stränden an die neuen Szenerie-Elemente 3D-Nachläufen-Rendering für Boote/Wasserflugzeuge Volle Kompatibilität mit Orthofotos
  • TODO Abschluss der Implementierung von geografisch abhängigen Wasserfarben.

– Flughafen-Features

  • Abgeschlossen Vollständig animierte Rollrouten. Modularer Turm-Bausatz für Gateway-Entwickler. Neue Bodenfahrzeuge, aktualisierte Fahrlogik. FMOD-Sounds für Bodenfahrzeuge. Dutzende neue statische Flugzeuge + neue Logik zur Auswahl von Bemalungen basierend auf Fluggesellschaften/Flughäfen.
  • In Arbeit Neue Reisebusse.

– Flugzeuge

  • Abgeschlossen SR22 R22 Citation X RV-10 PA-18
  • In Arbeit A330 Obwohl dieses Flugzeug für die erste Veröffentlichung bereit ist, arbeiten wir noch an einigen zusätzlichen Funktionen, insbesondere an einem benutzerdefinierten Airbus-FMS. F-14
  • TODO Abschluss der Bemalungen und Finalisierung des Autopilotverhaltens/Cockpitdetails.

– Wetter-Engine

  • Größtenteils abgeschlossen Enthält neue Datenquellen für Echtzeitwetter, neue Logik, neue Regen-/Schneeansammlungs-/Scheibenwischereffekte, neue volumetrische 3D-Wolken usw.
  • TODO Behebung einiger Fehler im volumetrischen Wolkenystem. Sicherstellung der Wetterskontinuität zwischen verbundenen Simulatoren. Leistungsoptimierung Drittanbieter-API

– ATC

  • Abgeschlossen Aktualisierte Benutzeroberfläche Unterstützung für VR/mauslose Bedienung VFR-Operationen (in Tests)
  • TODO Abschließende Überprüfung

– Render-Engine

  • Abgeschlossen Verbesserung der Anti-Aliasing-Leistung und -effekte Neuimplementierung der Projektionsverzerrung
  • In Arbeit Finale Anpassungen der Ambient Occlusion.
  • TODO Verbesserung der Gesamtleistung. Behebung von Fehlern bei den bildraumbasierten Reflexionen (SSR).