Titel: X-Plane 12 Keynote-Präsentation + Q&A
X-Plane 12 Keynote-Präsentation + Q&A
Auf der offiziellen Website von x-plane.com wurden detaillierte Informationen zu X-Plane 12 veröffentlicht. Im Folgenden finden Sie eine Übersetzung der Q&A.
Frage: Was die Rückwärtskompatibilität betrifft, wie verhält es sich mit Software, die in X-Plane 11 verwendet wird? Wird sie in X-Plane 12 funktionieren?
Antwort: Wir haben sichergestellt, dass die bestehende OpenGL-Brücke weiterhin so funktioniert, wie die Plugins es ursprünglich tun, in v12. Wir hoffen, dass die meisten gut funktionierenden Plugins weiterhin so funktionieren können, wie sie es in v11 getan haben. Dies umfasst Drittanbieter-Szenen und Flugzeuge bis hin zu allgemeinen Plugins, einschließlich der bestehenden Satellitenbild-Landschaften".
Frage: Ist X-Plane 12 bereits fertig? Antwort: Nein! Unser Team arbeitet immer noch hart daran, Funktionen zu integrieren, Fehler zu beheben usw. Diese Keynote ist gedacht, um allen einen Vorgeschmack auf die Funktionen zu geben, an denen wir arbeiten.
Frage: Bezüglich des Wettersystems, haben Sie ein System, das über Berge schauen kann, Wind und mit ihnen interagieren? Antwort: Eiglich haben wir das schon seit vielen Jahren……
Frage: Ich besitze X-Plane 11. Wie läuft der Upgrade-Prozess ab? Antwort: Neue Versionen von X-Plane sind immer kostenpflichtige Upgrades, da sie die Arbeit unseres Entwicklungsteams der vergangenen Jahre und die fortgesetzte Arbeit für zukünftige Updates darstellen. Sobald Sie X-Plane 12 erworben haben, erhalten Sie kostenlose Updates, genau wie wir es bei v11, X-Plane 11.30, 11.50 usw. getan haben.
Frage: Wie verhält sich die Bildrate/Leistung von X-Plane 12 im Vergleich zu X-Plane 11? Für welchen Computer benötige ich das? Antwort: Wir erwarten, dass X-Plane 12 mehr GPU-Leistung benötigt als X-Plane 11, aber niemand muss in Panik vor einigen neuen Funktionen geraten, die auf die GPU verlagert wurden – GPUs sind wirklich gut in diesen Dingen. Die Hardwareanforderungen stehen noch nicht fest; es ist noch zu früh, um etwas zu sagen, und wir haben kein Vertrauen [darin, etwas Falsches zu behaupten].
Frage: Unterstützen die neuen Standard-Taxirouten für die Rollbahn auch Routen für zwei Breitkörperflugzeuge? Antwort: Szenarien können (und tun es bereits) mehrere Flugzeuge am Gate anzeigen, aber anfangs wird nur ein Flugzeug automatisch einparken. Die Architektur des Systems selbst erlaubt es, in Zukunft mehrere gleichzeitig geparkte Flugzeuge anzuzeigen.
Frage: Werden verschiedene Farben für Rollmarkierungen unterstützt? Zum Beispiel orangefarbene Markierungen anstelle von weißen oder gelben in arktischen Umgebungen? Antwort: Ja, die neue apt.dat-Spezifikation beinhaltet das tatsächlich. Wir haben diese Funktion auch im WED, und wir haben Shader, um diese Funktion zu implementieren.
Frage: Wann können wir X-Plane 12 ausprobieren? Antwort: Unser erster Meilenstein ist, X-Plane 12 für eine private Beta für Drittanbieter-Entwickler bereitzustellen. Danach werden wir eine öffentliche Early-Access-Version anbieten, bei der die Community als erstes Zugriff auf V12 erhält. Personen, die X-Plane 12 während der Early Access erwerben, erhalten auch Zugang zu X-Plane 11.
Frage: Wird es bezüglich des neuen Wolken-systems Unterstützung für verschiedene Wolkenarten geben? Antwort: Ja. Im neuen Wolken-system sind Wolkenart und Wolkenabdeckung getrennt. Wolken können Cirrus, Stratus, Cumulus oder Cumulonimbus sein, die Engine unterstützt die Mischung zwischen verschiedenen Arten, z. B. kann sich ein Cumulus im Laufe der Zeit zu einem Cumulonimbus entwickeln. Die Wolkenart steuert die visuellen Eigenschaften der Wolke und kann für das Flugmodell verwendet werden. Die Abdeckung ist unabhängig, also kann ein bewölkter Himmel eine Stratus- oder Cumulus-Decke sein. Die Höhe der Wolken ist ebenfalls unabhängig, also sind “hoch aufragende” Cumulonimbus-Wolken genau das, was Sie erhalten, wenn Sie die Wolken sehr hoch machen".
Frage: Gibt es bezüglich Höhe oder Geschwindigkeit irgendwelche Einschränkungen im Flugbereich? Oder können Sie, solange genug Luft oder Motorleistung vorhanden ist, in jede Höhe fliegen? Antwort: Ich (Austin) werde niemals ein vorgefasstes Konzept des Flugbereichs auf ein Flugzeug anwenden, niemals. In Version 10 konnten wir die Fähre aus dem orbitalen Verbrennungs-Modus fliegen. Jegliche künstliche Einschränkung wäre offensichtlich im Widerspruch zum Design-Gedanken von X-Plane. Die Physik schreibt eindeutig die Beschleunigung des Flugzeugs zu jedem Zeitpunkt vor…… und die Integration von Beschleunigung zu Geschwindigkeit und Geschwindigkeit zu Position erfolgt ohne jegliche künstliche Einschränkung.
Frage: Werden für X-Plane 12 Szenen-Entwickler ein Mesh-Bearbeitungstool haben? Antwort: Nein.
Frage: Bezüglich des Wetter-systems: Ich habe früher die Flügel in Wolken gesteckt, und bekam Turbulenzen an einem Flügel, aber nicht am anderen. Ist das irgendeine Verbindung zwischen Wolken- und Renderingsystem und der Physik-Engine? Antwort: Ich (Austin) habe die gesamte Wolkenberechnung für X-Plane 12 entwickelt, mit einer Auflösung von 1 km, und dann rendert Ben sie mit höheren Details. Als Nächstes gibt Ben die höher präzisen Daten an mich zurück, damit ich sie im Flugmodell anwenden kann. Ich kann nicht garantieren, dass ich die Genauigkeit unter die Spannweite des Flugzeugs bringen kann, aber es wird nah genug sein, um Turbulenzen in Wolken, Vereisung in Wolken, Regen in und unter Wolken und ähnliches abzubilden.
Frage: Haben Sie Verbesserungen bei der VR-Integration geplant, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche? Antwort: Nicht in der ersten Version. Wir haben einen Stapel Funktionsanforderungen für VR, einschließlich Unterstützung für OpenXR und bessere Integration für Plugins, die wir nach der Veröffentlichung untersuchen werden.